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在百度百科里,摘星录OL的词条详细介绍了这款游戏,可以概括为下面这几条。

第一,制作摘星录OL的TIT公司成立于2010年下半年,经过两年多的研发,就在2013年第一季度发布了摘星录OL。在短短两年的时间,一个名不见经传的新团队,便能打造品质超高的客户端游戏,并且一炮打响,可谓是游戏界内少见的奇迹。

第二,公测开放刚两年,注册用户数已经超越了三千万,其中海外用户超过了四百万;与此同时,去年游戏的流水,也达到了惊人的四十多亿人民币。

我不知道这一串数据里有没有水分,因为印象中魔兽世界运营了十年,全球用户数也不过是一千来万;一个上线两年半的客户端游戏,能做到三千万的用户,四十多亿的年营收,这种逆天的事情,只有发生在中国,也只能发生在中国。

除了国内用户,还有四百万的海外用户,是说这款游戏已经文化逆输出到了国外,词条里写了,摘星录OL发行了英语、日语、德语,甚至还有泰国语版本,光海外版的翻译、制作、发行费用,就花了接近一千万软妹币。这么说来,摘星录OL是难得的质量过硬的国货,可以大打民族牌,确实也有很多国内玩家把玩这个游戏,当成是爱国的一种体现。

第三,该游戏最吸引人的,包括以下这些内容:韩国专业美术团队制作的超精美画面;国内一线玄幻大神作者担纲游戏框架师,设定的东方仙侠背景;日本游戏原声大师量身打造的大量原创音乐;摘星录OL项目组策划精心打磨的海量任务支线。除此之外,还有复杂精妙的捏脸系统、比例超过40%的女性玩家、丰富的社交功能,都是它拥有众多拥趸的因素。

第四,游戏里的AI智能系统,最能体现摘星录OL作为次世代MMORPG的王者身份。AI智能系统又可以分两个方向,一个是NPC,一个是BOSS。

体现在友好的NPC上,就是村镇里的客栈老板娘、铁匠、药店掌柜什么的,竟然都设定了基本的个性、爱好、背景,除了实现跟玩家的基本交互功能外,还会发生一些模拟现实世界的剧情。比如,江湖传说,曾经有玩家尝试过,在某一个城镇的客栈里,跟老板娘软磨硬泡了半个月后,竟然发生了儿童不宜的剧情。

AI智能系统的另一个体现,就是在副本的BOSS身上。不同于以前的魔兽世界,每个BOSS攻击的套路比较固定;摘星录OL的BOSS,展现出了更为灵活、更拟人的特性,攻击方式有非常多的组合,没有固定的套路可循。所以,每次的摘星录OL新开一个副本,随之而来的玩家开荒活动,都是一场艰苦卓绝的挑战,同时也是线上狂欢的盛宴。

最令人叹为观止的,是在半年前上线的一个地下宫殿副本里,名为“墨鳞星君”的BOSS,到现在还没有世界首杀。

也就是说,这个墨鳞星君从被设计出来,放到线上,到现在还没有玩家团队成功击杀过它。

在摘星录OL的贴吧里,我发现了许多关于墨鱼——玩家对墨鳞星君的简称——的帖子,讨论关于击杀墨鱼的进度,国内外哪个工会,已经走到了哪一步。还有另一类帖子,里面都是妹子发的自拍照,内容是只要是完成世界首杀,或者国内首杀的团队,随便里面哪个玩家,妹子都愿意陪他睡。

看妹子们的照片,都是些脑残非主流,哪里有我家唐双好看。不过就是胸大一点,敢露一点,年轻无极限而已。好吧,说真的,如果不是我定力好,估计都已经在找哪里有强力工会开荒团,变着法子跪求加入了。

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