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说到这里,他对着空气挥出两拳:“moota还跟我说,鬼叔的拳击超级帅的!没想到你还会这个,跟谁学的,教我好不好?”

我挠着头不好意思地笑了,幸好他感激归感激,没说要送我个“见义勇为”的锦旗。

至于拳击技巧,3217号平行空间的蔡必贵什么的,太过于复杂,暂时不提为好。

梁sir首先提起了那个问题,关于墨鳞星君的代码。

关系着能不能暂停摘星录OL运营,关系到几百万玩家生命安全,关系到我卧底生涯以成功还是失败为句号的——神秘代码。

之前,就是老蛇放风给另一个卧底,说代码是由一家公司外包的,结果害梁sir跟同事们扑了个空。

昨天晚上,老蛇在恶灵“掉线”后的片刻清醒中,跳楼的间隙,跟我坦白了那个代码是他自己写的。

然后,他就极不负责任地昏迷至今。

不过,我跟梁sir一致认为,作为游戏的制作人,坦爷当然不可能不知道,这一份代码的由来。

但是,结果让我跟梁sir大失所望。

据坦爷说,那一份神奇的案例分析,确实讲到了所有的剧情、运营要素,甚至包括一部分的美术设计,但是关于代码,尤其是墨鳞星君的代码,要怎么写,却是只字未提。

这也很好理解,因为从目前的情况来分析,这是一份“时间囚徒”marylyn从另一个平行空间的2015年里,带回到我们所处空间的2010年的一份案例分析,写这一份分析的,是某个竞争公司的项目——所以标题才是《竞品分析:摘星录OL-2015》。

作为一个竞争公司,当然无法拿到摘星录OL里的代码。

所以,在当坦爷把游戏做到龙渊地宫这一部分时,他是很头痛的。

因为就在案例分析里提到,关于墨鳞星君的超级AI,实在是让人惊讶。

案例里甚至说,这份代码的技术难度,是超时代的,即使在2015年再往回看,也具有非常高的难度,正常来说应该在2017年才能实现得了。

坦爷在制作游戏的时候,也确实遇到了这个问题。

无论他怎么让开发的同事尝试优化,都完全无法做到案例分析里提到的效果。

于是,他遭受了所有开发同事的吐槽,因为所有人都认为,坦爷提的需求不合理,这样一个超级AI,是根本不可能写得出来的。

当时坦爷被卡在这里,都快要崩溃了,知道一个名不见经传的年轻开发,对他伸出了援手。

这个“年轻”开发,就是老蛇。

老蛇是最早就加入了摘星录OL开发组的同事,但是技术水平却并没有多突出,尤其是一身典型程序员的造型,让这个人非常缺乏存在感。

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