闲散玩家的撤退,自然会引发游戏中玩家的大量减少,随之而来的就是网络游戏变成单机游戏,人民币战士也索然无味,慢慢地也就撤退了,缺少炫耀和欺压的对象,装备弄得再好,也是穿衣服给瞎子看。
《欧汉—风云》的战争系列,当然绝大部分还是那些智能NPC角色发起的,它们游戏账户中,有大量的从互联网渠道流入的金钱,花起来丝毫没有心痛的说法。至于真实的游戏玩家,还基本上只是在玩一些小范围的真实战斗,百人规模左右的战斗,而千人万人级别的战争场景,就不是他们消耗起的了。
已经有人在宣称,判断一个人在游戏中土豪级别,就看他在《欧汉—风云》这款游戏的真实战争系列中,最常玩什么级别的战争。
第五十章 2的32次方的奖赏(上)
《欧汉—风云》游戏若说有多么好玩,也不见得,虽然画面上已经变得非常精致优美,几近电影品质的程度,只是受限于玩家自己的机器配置,只能显示出一般的画质,也不比其他那些大制作的网络游戏好。
在剧情上,更没有什么吸引人的地方,比起很多经典游戏,单是游戏背景和故事主线,就能支撑一个完整世界来,这《欧汉—风云》本质上没有剧情,只是以城堡为基础的势力争霸游戏,缺少能吸引大量玩家的元素,只能吸引一少部分喜欢这种题材的玩家。
所以在之前,何少前用尽努力也只能看着它慢慢荒芜。
现在会变得如此火爆,还是主要归功于凌辰大量的输血,现在几十万的玩家中,超过九成,都是冲着当兵挣钱来的,剩下的一少部分人,才是喜欢这种真实的战争系列的。
虽然凌辰说得没错,战争是游戏永恒的主题,但人总是叶公好龙的,当战争场面做到极为真实时,那么带来的操作是繁琐和困难的,这首先就难住了大量游戏手残的家伙。大场面战争尽管宏伟史诗,但作为其中一个士兵参加时,能看到的视角却是单调的,随时都要听着口令,错一步就要受到惩罚,如果没有钱做诱惑力,只有极少数人才能坚持下来,真正从中能得到乐趣的,只有军官们,他们可以看着大量的玩家,在自己的组织下,形成一个战斗的团体,体验现实中将军的快乐。
所谓战争的魅力,永远是指挥官们才能真正体会到。
因为这一点,所以世面上百分之八十的游戏,都无法与它竞争,因为其他游戏都是吸金的目的,只要游戏的娱乐性下降,没有了新鲜感,玩家就会离去,稍微枯燥一些,玩家的流失速度就会上升,只能靠不断吸引新生代玩家,来弥补老玩家的流失。
……
在惊雷娱乐的办公室中,虽然夜色刚浓,在许多人,正是热闹的夜生活开始的时候,但凌辰正在埋头工作。