“妈的!果然没这么容易。”
看着自己手里的锤子变成了一把灰,即便早有准备也不免的失望。事实证明他既不能对付空手的敌人轻松刷技能熟练度,也不能捡一堆武器出去赚钱,两头没得好让他忍不住骂出了声。
不过他很快平复了心情,这样的结果本就在预料之中,只是方式他没提前想到而已。拍拍手,让手干净一点,莱恩继续向遗迹深处前进。
上古卷轴5的地图很大,但再大那也是个游戏,不可能让人玩一年才刚起个头。可在这个真实的世界,这地图就是真的大了。
按游戏的设定整个寒落峰的是被遗迹贯通了的,莱恩在山体之外找遗迹入口总共耗时半年,那么要把遗迹打穿要用多久?
答案是10天!
因为遗迹里面不用提防野兽,亡灵也不是那种喜欢满遗迹溜达的种族,大多数时候亡灵会安静的沉睡,就是起来活动也只是在沉睡地周边走动,没有别的刺激它可没有远行的动力。所以莱恩在遗迹里可以放心的睡觉,只需要一点小小的防护,防备毒虫和小动物就好,这对拥有背包空间的莱恩来说一点也不难。
在这10天时间里莱恩一共遇见了3次危险,第一次是在他直面第一个尸鬼的时候,不同于一直处于活动状态的骷髅,哪怕它不动也是个明显的目标,但尸鬼在没被惊动之前更多的保持着沉睡的状态,在游戏里无所谓,但在现实中,在光线不够明亮的情况下,沉睡的尸鬼简直就是刺客。
如果不是他运气还不错,尸鬼第一下攻击正好打在他的肩甲上,估计那一次他就死了。没办法提高照明效率的莱恩,干脆一路扔着石头走,这反而提高了探索遗迹的效率,算是因祸得福吧~也许叫“人都是被逼出来的”更合适。
第二次危险则是在面对陷阱的时候,不是莱恩一直有所防备的那种踩踏类陷阱,而是他一直没想起来的诱惑陷阱。
那是一颗红宝石,大概有鹌鹑蛋那么大,即便不考虑它的魔法属性,这也是一笔巨款。
巨大的利益让莱恩失去了应有的警戒之心,迫不及待的将它从一张石桌上拿了起来,在游戏里这是很平常的事,但在现实中显然没人会无缘无故的扔一块宝石在墓穴的石桌上。
莱恩得到了宝石,代价是他激活了木精灵的毒药和疾病抗性天赋——50的毒、病双抗,还有赤卫人的毒药抗性天赋——50的毒抗。
好吧这是好事,曾经让莱恩很是认真的考虑了一下是不是该把自己扔火里烤下。
不过虽然不怕毒了,之后再有这种情况,莱恩还是远远的用绳索来解决问题。
而第三次危险则来自这个遗迹墓穴的主人,一个更高等级的尸鬼。因为怪物头上没字,所以莱恩也不知道这是第几级的尸鬼,只是感觉到他的力量更大、速度更快、装备更多、甚至能发出龙吼,唯一的毛病就是和其他尸鬼一样的蠢,对了他的位置还特别显眼,其布置几乎和游戏里一模一样。