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左酒凝选择的攻击方式是借助游魂肌肉把她的手向里面吸的力,她握着匕首往游魂的身体深处戳,同时不停的左右晃动...
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果然,随着越捅越深,造成的伤害越大,因为造成的生物组织的损伤更大。
这个方法很有效,只有一个问题-----游魂的大招的吟唱并没有被打断!
这就是时空l里极其坑爹的一个设定-----吟唱中断检定,它规定了吟唱只有在死亡或是有打断吟唱效果的特殊属性的情况下才能中断,不像普通网游似的能用伤害打断。
左酒凝别无他法只能选择继续攻击,叶夕和醉死梦生也在旁边拼命用技能攻击,然而这一切都不可能停止游魂的吟唱...
9,八,7,6,5,4,3,2,1...
0!
他们并没能在10s内耗死游魂,游魂的终极对单体技能吟唱完毕,向左酒凝发动技能。
-1八9067,-7999。
这是左酒凝最后看到的两个大大的红色减血数字。
下一秒,眼前画面一转,她到了天堂里。
...
左酒凝这回赌输了,她没能在10s吟唱时间内杀死那两只游魂,所以最后死的是她。
正常人在失败时,会感觉到失落、恐惧、畏缩等等阻止人前进的负面感情。
这是一种人类的自我保护机制,让人意识到失败是危险的,阻止人去做危险的尝试。
但是,左酒凝唯有在赌博上从没因此而停止过。
这并不是说,她没有那些负面情绪。
相反的,作为一个习惯赢的天才,左酒凝感受到的这种负面情绪其实比正常人要多得多。
左酒凝也许因此停止过其他的事情,但只有赌博,她绝不会停止。
其中一个原因,当然是因为赌博带给她的刺激可以缓解左酒凝的自传体式记忆带给她的痛苦。
另一个原因,则是因为左酒凝想要前进。
人生就是一个赌博,只有当你掷出骰/子下注后赢了一场赌局,才能前进。
但是赌局不会永远在那里等着你。
要么你掷出骰/子下注,要么你就会失去这一局。
所以左酒凝为了前进,不会停止掷/骰/子下注,也不会停止赌博。
...
言归正传,在时空l中死亡,是要上天堂或下地狱的,具体是哪个,看罪恶值来决定。