唯一的缺点大概就是,练到后头需要剃光头,还不能找情缘。
克制着给几个受害群众点了个赞,没有回复哈哈哈哈对他们造成二次伤害。然后他才依依不舍地拉回上面,继续看帖子内容。
升级型武学在升级速度上,并不是一味地比基础型武学慢或者快,而是区域中间值。它们普遍表现为有一定的升级难度,但不会太过分,且威力更大。关于武学威力这方面的内容,详情请看[21楼]。
还是按照之前的表格形式直观展示倍数
普通级:1.5倍
稀有级:2倍
珍藏级:2.5倍
传奇级:3倍
绝学级:4倍
神级:5倍
对比基础型可得,前三个稀有度的功法在升级速度上是略慢的,但是后三种则快上不少。这是因为大门派的低级武功升级难度会略有提升,却由于学习人数众多把稀有度拉下去了,现有的稀有度实际上和它的难度并不匹配。
而大门派的高级武功则相反,它们因为自身优秀的综合水平,威力巨大升级速度也不会过于夸张,这样的功法才称得上绝学。然而这些高等功法存在垄断因素,这才没有被更多人接触学习,导致稀有度大幅提升。
也就是说,如果你没能拜入大门派或者拜武林高手为师,那么请勿轻易尝试高稀有度功法,那些只是面子光的花架子。而一旦进入的大门派,则需争取获得更高稀有度的功法,追求速度的玩家可以选择[珍藏级]功法,追求更高威力的则越稀有越好。
现如今已经学习了低阶功法的大门派弟子不用担心,我们从内测玩家处收集到的消息称,门派内部的功法通常一脉相承,中途转换功法难度不大,只需要一定的丹药道具辅助并花费一定时间进行读条更替。
但非门派玩家就得注意了,尤其是那些跟随武林高手学习的,这部分玩家后期更换功法的损失很大,这边建议有条件还是尽量加入大门派为好。毕竟有些小门派本身没有用高等功法存在,就算有也基本不是一脉相承,而是独立功法,小门派玩家建议从一开始就争取拜入掌门门下直接学习高阶功法。
看到攻略里说大门派后期可以轻松换门内更高阶的功法,叶绪就放心了。虽然他的升级速度比基础型的慢,但他的威力强啊。
而且说实在的,他觉得大门派现在这种先给低阶功法的操作反而更适合新手。前期升级速度快的时候用低阶功法,后期升级速度慢了再换高阶,反正速度都慢下来了,慢一倍和慢两倍区别也没那么大。
现在他可以靠着《逍遥诀》快速刷等级,等到以后再换高阶功法刷威力。虽然可能会因为前期低阶功法下积攒的内力值不够多,比不过一开始就学高阶功法的,可世界上哪有尽善尽美的事情呢,反正前期的内力积累本就相对较少,可能在整体上占比都不到30%,少点就少点吧。
叶绪愉快地打开了跳转按钮,打算再去瞅瞅第21层的功法威力总结。
第13章
在查看21楼的攻略贴之前,叶绪对这款游戏里的内力设定其实是有点模糊的。毕竟他才刚开始习武,连1点内力都没有,目前为止入账的也就一个充当经验的悟性值。
内力的增长和修习内功有关,说简单点就是玩家打坐修炼挂机的时候,会按照时间每秒自动增长一定的内力值。
《所谓侠者》里,玩家的个人角色不会因为下线消失,每次下线就自动进入睡眠状态,因此玩家最好不要乱下线,免得上线之后发现自己重伤躺尸了。而学习过秘籍的玩家,在下线时可以选择打坐模式,这样便能做到离线挂机了。
不过打坐修炼更需要安静安全的环境,毕竟睡觉时被攻击顶多重伤,练功时被攻击,是很有可能走火入魔的。一旦走火入魔,根骨会产生损伤,需要特定的珍惜丹药才能修复,价格十分昂贵,还不见得能弄到。
除了内力之外,打坐也会增长一定的悟性值。但它被列入了课程之一,所以和别的课程
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一样,只有第一个60分钟内才会大量增加悟性,之后增幅只有原先的百分之一了。
其实修炼内力提升的悟性值还算客观,不过它的增长是平稳的,每分钟固定一个数值,不会随着时间的推移而增加。除非玩家实力提升了一阶,才会有小幅度的增长,相比之下认真上课并支撑到课程结束,收益会吊打挂机。
有一部分犯懒的玩家选择全天挂机,只偶尔上线玩玩,但他们很快发现内力的增长每天也是有上线的。超过12小时之后,挂机不再获得内力,得等到第二天才会重新开始增长。
但这也足够了,剩下12小时他们可以在游戏里闲逛玩耍。偶尔抽不出空登录,就干脆一直挂着,虽然不涨内力,好歹还会涨点悟性嘛。
然而21楼的楼中楼里,却有个大佬提醒了大家一件事:连续打坐3天会触发闭关状态,npc默认你开始闭关修炼,不会来打扰你。但这不一定是件好事,因为闭关时间越久,走火入魔的概率越大,每天增长1%,所以我不建议你们闭关超过8天,据我观察概率在5%以内时,约等于0%,基本不会发生意外,但是从6%开始就不好说了。
第八天正好是5%,因为是从第四天开始算的,第四天1%,第五天2%。闭关八天也够长的,普通玩家应该不至于拖这么久都找不到时间上个线,像那些周末才有空玩的工作党和学生党,间隔时间完全在要求内。
其实这概率要解决也很轻松,但凡上线三分钟,出门走两圈,就算结束了闭关状态,可以重新累积时间。系统对闭关的判定是连续72小时处于打坐状态,而进入之后,即便解除了打坐状态,只要不走出居住的小院,依然不会脱离闭关状态。
这种不花时间的解决方法很受推崇,不少人纷纷表示自己要去定个闹钟,每周闹一回。叶绪没想到帖子里居然潜伏了这么多咸鱼党,按理来说咸鱼党应该不care攻略的,就随便玩玩。
但转念想想也能理解,只有看过攻略才知道最简单高效的摸鱼方法嘛,这不,他们就在21楼得知了如何无限制地挂机下去,100论坛币花的还挺值的。
略过这个小插曲,叶绪把注意力放回主楼,去查看功法威力的设定。
21楼:
目前,功法存在两个相关概念,威力和内力,需要区分一下。
内力就是类似于魔法值蓝条,内力越多,续航越久。而且武功招式存在一个设定,就是使用时输入的内力越多,杀伤力就会越大。但一般不建议这么干,太耗费内力了,容易提前用光内力被动挨打。
具体每个招式注入多少内力,这个没有统一的规定。我们询问过nppc给的答复是自己掂量着来,反正战斗结束之后最好给自己预留下至少50%的内力应急。江湖并不太平,经常会出现接二连三遇到敌人的情况,耗光内力会非常危险,这个道理大家都懂。
我们这边给出的建议是50%还太少了,建议预留三分之二。轻功也是要耗费内力的,对敌消耗三分之一,要是再遇到敌人,那么打完还能剩下最后三分之一,可以用来施展内力逃到安全地区。要是只留一半的话,万一碰到个甩不开的敌人就很难办,打也不是、不打也不现实。
武功威力则和武学的真正实力挂钩,它决定了你每一股内力的杀伤力强弱。有些人功法垃圾,他一点内力对敌人只能造成0.5伤害,有些人功法强大,可以造成2倍伤害。
但也不是厉害的武学威力就一定大的,只能说他们普遍比垃圾武学大。同等级的绝学里,也有强弱之分,主要看武学的针对方向。内力偏平和中正的,显然杀伤力会较弱一些。按照这个原则,魔教那头的武功估计会普遍杀伤力更高。