齐末的大跃进计划并不如他想象的那么顺利,因为很快系统就解锁了一个叫做“外交”的功能,这里面会显示整个大陆其他的电脑玩家做了什么,以及自己要不要和他们建交。
每隔十个回合都会召开一次世界会议,可以选择自己的提案并且消耗痛苦能量增加通过率,齐末选了一个提案:
反人权倡议:提议在世界范围内禁止一切人权活动,禁止出版有关保护人权的所有出版物、禁止一切人权概念的宣传。此外交提案将会增加你在外交领域的激进度点数。
齐末仔细了关于外交点数的说明,外交中分为两种点数,一种是激进度点数,一种是保守度点数,每个提案都会增加相对应的点数,而外交界面中间有个条,一半红一半蓝,现在齐末的指针往红色方向偏移了一点,红色的尽头是一只鹰的图标,代表政治鹰派,也就是激进派,蓝色尽头是一只鸽子,代表政治鸽派,也就是保守派。
把鼠标移动到两个图标上,会显示一大堆说明,主要就是选择了这个派别的后果,比如鹰派会导致更容易被其他国度宣战、贸易使者可能会被攻击等等。
但是齐末还是毅然决然的决定在鹰派的路上一去不复返了。
而现在他的国内状况一片大好,几条完整的产业链被他给建立起来,能够稳定的给他提供全方位的点数生产,并且产消平衡。
矿石从矿山消耗忠诚度点数被开采出来,送往研究院提纯成催情药,然后送往铁匠铺制成各种情趣道路卖给公民获得淫乱度点数。
采集小屋消耗忠诚度点数采集致幻蘑菇,送往药店提纯成致幻药,然后送往教堂制成致幻圣水,提高公民的虔诚度。
然后军营消耗淫乱度提供忠诚度,学院消耗虔诚度提供忠诚度,这样就形成了一个数值增长的完美闭环。
而为了更多的忠诚度,除了学院之外,军营的技能树也不能落下,毕竟之后如果开启侵略战争,战争比拼的主要属性竟然是淫乱度,这齐末就不得不好好训练一下这些忠诚的士兵们了。
“军队”技能树的第一条是固定的:
绝对服从:服从命令是军人的天职。进入军营的公民将会完全服从军队条例,但同时他们将舍弃所有社会属性,一切数值将会从转变为军人的时刻开始重新计算。
齐末就看到屏幕上弹出一个提示:
您解锁了第一个终身职业。在您的国度上,公民完全自由,但某些重要的岗位将会衍生出为此岗位终身服务的特殊职业,这些职业如非死亡,将终身不能被调动岗位,但同时,他能将拥有全新的强大数值和特性,管理你的终身职业人员,以便他们为国家添砖加瓦。
齐末明白了,这些他拎起来丢进军营的小人就相当于变成了一次性用品,以往他丢进矿山或者是铁匠铺的小人,如果哪里人手短
齐末也可以理解系统这么安排的用意,要是没有这个设定,真的开启战争,他把满血的小人丢出去打仗,等快死了弄回来变成工人慢慢回血,然后把健康的工人再丢出去,无限循环,那谁还能打得过他?
但是他最后还是选了第一个,他比较喜欢看士兵和军官们一脸正义感的做着各种淫乱的事。接下来就是用淫乱度给军营加上各种器材,比如带有假阳具的健身器材、露出重要部位的军装等等。
就在齐末正看强壮的大兵们被淫虐的翻白眼的时候,系统弹出一
齐末觉得很有意思,于是他又把另一门课程拖进方框,这门课程叫做急行军憋尿。
他打算赶紧把军队训练出来然后开启对外战争转移国家内部矛盾。
很快有一群士兵拎着巨大的水桶走到操场上放整齐,每个士兵排队被灌满膀胱,然后站军姿和走步、跑步,仍然还是一脸严肃又痛苦的样子。
偏偏启欲者走的是宗教感化路线,齐末派了一万个传教士出去,还是摁住葫芦起了瓢。
关于军队技能树的第二条,齐末倒是有点纠结了。