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战斗、战力、意识(1 / 2)

首先,要确认一个世界观的战力,我们需要确认一个制高点。

好比‘我的英雄学院’中欧尔迈特对脑无,‘全职猎人’中的会长对蚁王。

无论怎么描写,这个就是标杆。

而在超神学院中,标杆是黑甲里,彦对上莫甘娜。

从地表一直穿梭到太空,这场战斗说得上眼花缭乱,但是和精彩却相差甚远。

追究它的原因,无外乎两点。

一、对比原因。

在这场战斗之前,彦对阿托,凯莎对莫甘娜。前者已经把神,即神河三代力量描绘的淋漓精致。而后者,却代表着达到第四代技术的两人有着绝对质量上的差距。

那么你要怎么来描绘这个彦对上莫甘娜的胜负呢?

答案只有无疾而终。

二、资金问题。

凯莎对莫甘娜的战斗时碾压式的战斗,即凯莎出招,莫甘娜拼死抵挡。完全体现不出莫甘娜所说的‘啊,力量又变大了。’变大在哪里?有威力的显示吗?切开第四代神体有那么难?索顿都做得到。

抓住一艘战舰,利用冲击力撞彦。结果是用盾牌抵消了。

可实际上,那么大质量的冲撞,就是宇航级的战舰也该炸了。

这就是没钱渲染的锅。

如果写实的话,就应该是撞击,爆炸,碎片连着彦一起被撞出去,然后砸在地上,毁掉多少的街道。

这样的描绘才算真实。

我们再做一个对比,小伦的天河之战,对饕餮。

这一战可比的是彦对阿托。

可问题又来了,天河时的小伦打得过彦吗?

理论上应该是打不过的,可描绘上能感受到的力量冲击感,场景的破坏感却超过了彦。

综上所述,为了我在描写战斗场景的时候不会自己打脸,我需要确定战斗力的破坏级别。

神河一代(满级)

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