时间悄然来到了3月份,聆讯科技公司听取赵一的意见,使用人工智能作为主播,开启了培养进程,终于在3月份完成训练工作。
如果之前没有这方面的数据,想要让人工智能掌握这个游戏,不是那么容易,他们使用的人工智能不是赵一手上的,不是拿来就可以用的。
好在赵一在模拟测试的时候,已经拥有足够的数据,他将这些数据提供给了聆讯科技公司,让他们使用这些数据给人工智能进行训练。
聆讯科技公司的人工智能终究比公开的人工智能技术要领先不好,花费较短的时间,就完成了相关的培训,达到了能够直播的水平。
至于娱乐性,他们手里掌握的人工智能本身就精通这方面的事务,基本上是不需要进行这方面的培训。
如果是普通人工智能,想要达到一定的标准,在有大量数据的前提下,依然需要花费很长的时间来培训,这一点还是给聆讯科技公司节约了大量的时间。
他们选择在3月10日这天进行上线运营,一开始倒是没有大量的进行宣传,而是选择和玄天科技公司的《英雄联盟》游戏合作。
直接在他们的游戏客户端里面,嵌入直播子页面,这样比起单纯的广告宣传要有用的多,可以更加直接的吸引玩家的关注。
事实证明,这种方式非常的有效,一上线就被庞大的游戏玩家群体涌入,很多人一开始只是抱着新奇的心态进来的。
因为目前全球并没有任何一家企业开通过直播业务,而且直播也不是那么好做的,需要很好的技术来支撑起直播系统。
虽然这个年代的互联网发展比前世要快得多,但是并不表示所有的国家的互联网都那么好,很多国家出于商业利益考量,使用的互联网通信标准还是挺低的。
像我国目前最低带宽都是10m,大部分人已经将自己的贷款升级到了20m,50m的用户也不是少数,互联网基础应该是全球最好的。
这一方面是因为国内的运营商舍得花费更多的钱升级这些互联网基础设施,另一方面则是这些专利技术都是我国自己拥有的,价格自然也便宜不少。
更重要的是,随着我国居民的收入越来越高,互联网宽带入户的价格,对于他们来说,负担越来越低,也就更愿意享受更高的宽带服务。
说实话,一开始一两年,中国电信公司,基本上是处于亏本运营状态,为了在国内尽快增加互联网接入量,让用户能够承担得起这个成本,价格定的非常低。
那时候的互联网主要用于教育,不管是赵一还是政府,都希望中国电信公司能够承担更多的社会责任,而不是单纯的从商业利益出发。
直到87年开始,我国的互联网发展已经不再局限于教育,开始朝着更多互联网应用领域拓展,给他们带来了大量的企业收入。
而且这时候,国内居民的收入涨幅可能不是最大的,但是上涨的绝对值肯定是最大的,从平均月薪500元左右,直接到了1200元左右。
导致国内的民众能够有更多的能力消费更高的服务,所以中国电信公司推出了最高100m的宽带入户服务,想要因此提高服务收取更多的费用。
正好也是在这一年,我国的网络游戏开始进入到快速发展阶段,对于互联网带宽的需求得到了极大的提升,许多用户选择了升级。
而世界其他国家的互联网宽带服务水平,除了个别小国家能够做到和我国差不多的水平,毕竟他们国家小,人口密度大,投资收益率自然就更高。
像鹰酱这样的大国,互联网带宽并怎么样,看看文字信息自然没有什么问题,但是想要流畅的观看视频,其实还是存在一定的困难。
他旗下的企业为了解决这些问题,同时也是为了解决企业自身在宽带上的成本,几乎全部使用了超级压缩传输技术,大幅度减少了卡顿的情况,同时也加少了宽带成本。
要不然星汉科技公司的长视频平台也不可能拥有如此多的用户,如果经常卡顿,任谁也受不了,而且由于宽带成本降低,也给星汉科技公司带来了大量的盈利。
这个年代企业宽带费用还是非常高的,如果没有超级压缩传输技术,他们的收入将会有一大半用于缴纳宽带费,净利润率肯定不会很高。
也正式拥有如此多的优势,既包括技术优势,也包括成本优势,到现在也没有任何一家企业,能够在长视频领域和星汉科技公司竞争。
其实那些传统影视企业也非常眼馋星汉科技公司的长视频平台在全球攻城略地,但是他们并没有太好的办法阻止,只能眼睁睁的看着。
聆讯科技公司的直播平台自然也使用了这些技术,同时也引入了更加先进算法,在网络就算是不稳定的情况下,也不会影响直播观看体验。
他们能够根据用户的宽带水平和稳定程度,适时调整用户观看的画质,同时在用户端,采用智能修补技术,将画面在某种程度上进行了一定的还原,让画面达到更高的标准。
使用诸多技术之下,让他们的直播平台,就算是在很恶劣的互联网环境下,也能够得到很好的表现,画面清晰度非常高,最高达到了蓝光高清水平。
不过观看画质越高,就意味着企业承担的成本也就越高,而目前他们对于直播的礼物分成收入并没有直观的感受,不认为在这方面有多么大的收入。
所以他们除了推出礼物系统之外,还推出了会员系统,用户购买会员,就能够享受到蓝光高清画质,提升他们的观看体验。
用户不注册,观看的画质是最低的,登录账户之后,观看的画质相对较为友好,购买会员才能够享受顶级服务。
之所以要求用户登录账户观看,主要还是因为大数据的获取需要,这些用户大数据,能够给互联网企业带来潜在的收益。
最简单的就是投放广告更加精准,用户登录之后,能够生成更加精准的用户画像,知道用户的兴趣爱好等,投放的广告内容,更可能是用户感兴趣的,广告效果更加明显。
这样的话,他们的收益来源,就从原本的广告+礼物分成模式,变成了三个来源,增加了会员收入,能够进一步减少他们的运营成本。
如果没有会员费这种旱涝保收的收入,单纯的依靠广告和礼物分成,很可能连他们的宽带费用都覆盖不了,亏损经营是板上钉钉的事情。
就算是会员费,正常情况下,也无法覆盖他们的宽带费用,只是他们使用了超级压缩传输技术,让他们的宽带消耗降低了一个数据单位级别。
这个年代的宽带费用是真的贵,就连赵一都这么觉得,不过这时对他旗下的企业发展总体上是有益的,只是不利于全球互联网行业的繁荣。
一方面是因为由无到有建立一个互联网网络本来就比升级的成本要高,更何况他旗下的两家电信设备提供商,提供的设备价格并不便宜,赚了大量的利益。
另一方面则是抬高了互联网企业的进入门槛,想要进入这行业,首先就会面巨额的宽带成本,就算是后期可以融资,但是前期也需要投入巨大资本,不然根本就熬不到融资的阶段。
这自然对他旗下的互联网企业有利,能够在一定程度上减少了竞争对手,同时他们这边依靠技术和资本,能够占据更大的优势。
就像直播平台业务来说,就算是有其他的企业进来,也需要面临巨大的成本劣势,长时间竞争下来,根本就竞争不过聆讯科技公司。
聆讯科技公司的直播平台,依靠《英雄联盟》的庞大用户群,引流过来,导致他们的用户增长速度非常快,仅仅一周的时间,全球用户数量就达到了7000万。
平均同时在线人数达到了1000万,这样的数据,已经非常的亮眼,如果是其他互联网公司,都可以开始谈融资的事情。
之所以有如此好的成绩,除了引流工作做的不错之外,最重要的还是因为他们培养的人工智能主播实在是太懂直播了。
不仅技术没有啥问题,至少普遍比玩家要高出不少,能够为玩家提高技术带来帮助,而且他们的语言也是风趣幽默,就算不看游戏,听他们妙语连珠,也是一种享受。
这样就带来了两种变化,第一种变化,就是原本不玩游戏,只是机缘巧合来到了这个直播平台的用户,结果看到主播风趣幽默,反而引起了他们对游戏的兴趣,成为一名游戏玩家。
这就是直播平台对游戏的反馈,让《英雄联盟》的玩家数量比之前增加的更多更快,对游戏本身也是有巨大的好处。
第二个变化,观看直播的观众里面,心思活络的人,也开始选择成为一名主播,觉得自己游戏技术还可以的,就选择打游戏作为直播内容。
为了进一步繁荣游戏直播板块,聆讯科技公司从北极星游戏公司拿到了许多游戏的直播版权,让这些新人主播在这些游戏当中选择直播。
由于北极星游戏公司也不清楚,游戏直播会对他们的游戏销售造成什么影响,所以签署的协议是比较短的,就是想要看看风向,在做出下一步的决定。
除此之外,聆讯科技公司还和各大音乐公司和平台合作,拿到了诸多音乐的直播版权,让这些音乐在直播的时候,能够被使用。
在直播平台上面,官方已经规划了诸多的直播类型,例如户外、音乐、舞蹈等等,给新人主播更多的引导,以便于他们决定投在那个板块之下。