“好刀!”伙计忍不住赞了一句。
所谓吹毛断发,不过如此!
老虎点了点头,闭上眼睛,用自己的剑魂去和这把刀之中的灵性呼应。
这一呼应,他心中顿时有些惊疑。
这把刀的灵性——和想象中的区别太大了!
按说这么一把妖刀,灵性应该强得惊人,而且应该充满了疯狂的怨恨才对。老虎贸贸然和它联系,甚至可能会遭到它的攻击。但事实上,他能够感觉到这把刀之中蕴含着愤怒和怨恨的意志,但更多的,却是一股古朴苍凉的气息,犹如一棵干枯的老树,麻木地注视着树林里的各种动物生老病死。
(不对啊!这不是妖刀该有的气息啊!)
老虎暗暗纳闷,他一下子就明白了这两股不同灵性的来历——怨恨的意志,是那位老萨满的诅咒;古朴的气息,是这把刀多年被用于天葬仪式的积累。
但是……当初在游戏里面,这把刀可没什么“古朴的气息”之类介绍啊……
他皱着眉头,暗暗思索。
想了一会儿,他睁开眼睛,若有所思地问:“这把刀迄今为止,换过几个主人?”
卢比有些茫然地回答:“当初杀了那个老萨满之后,这把刀就归了汤姆。他死了之后,我就把它带来了……”
(我懂了!)
老虎恍然大悟。
(原来……这把妖刀还没有真正成型!)
(按照游戏剧情,它应该前后害死了六个冒险者,才恶名远扬,让人们不敢问津,由此得到了“诅咒妖刀”的恶名。刀中那份怨恨的意志在这个过程中,吞噬了六条人命,也吞噬了天葬仪式积累的古朴气息,最终才有了那么恐怖的诅咒效果。)
(居然又来早了!可恶!)
但他转念一想,却又释然了。
要是自己真等到这把刀恶名远播的时候来买它,且不论价格问题,光是买回去之后举行魔剑觉醒仪式的难度,就不是个小问题——魔剑是要通过仪式觉醒,才能够真正成型的。而妖刀版的“丛林之怒”觉醒仪式难度极高,当初在玩游戏的时候,绝大多数尝试着将它觉醒的魔剑之主都失败了。
觉醒魔剑的仪式,对于魔剑之主们来说,是一场大赌博。赌赢了的,就能得到一把魔剑,提升自己的实力。赌输了的,不仅价格昂贵的仪式材料泡了汤,魔剑的原材料——奇异的武器——也会因此毁掉。
当初玩游戏的时候,装备是可以反复刷的,所以毁掉一些材料,大家无非就是感叹两句“手真黑”之类,但当游戏成为了现实,要是材料毁掉了,成本暂且不论,到哪里再去找一把具有强烈灵性的武器来?
相比之下,现在这样的“丛林之怒”虽然威力不够强,但觉醒起来也容易啊!