比方说刚才那次战斗中,就又有一个人被BOSS打死,挂回了城堡复活。
“这个BOSS感觉是二十人副本水平的。”已经躺在地上休息的狼人杰拉德说,“十八个人要打二十人本,还是稍稍有点吃力。”
“我们的等级高。”熊猫说,“平均等级都超过五十级了,这个副本顶天了也就是四十多级水平的。”
“但是这BOSS也不像游戏里面那样呆板迟钝啊!”杰拉德叹道,“有智慧的BOSS,真的是太难对付了!”
熊猫也有同感,在西陆世界还不觉得,但到了这个世界,失去了无限补充人手的优势,大家立刻就发现BOSS带来的压力大幅度提升。很多实力并不特别强大的BOSS,凭借它们的狡猾,都能将本身实力充分地施展出来,令人难以招架。
试问,要是你玩游戏的时候,一个BOSS出手就是AOE接AOE再接AOE,几乎一口气不停地全都是范围攻击。或者它完全不吃仇恨控制,专心盯着队伍里面最容易被打死的人下手。那么这样的BOSS,你要有什么程度的硬实力,才能够拿得下?
过去穿越者们都是依靠人数或者战斗力优势强行碾压,但当他们渐渐无法堆积超出标准的人数,战斗力也不是很有优势的时候,战斗自然就日渐困难起来。
说到底,BOSS的硬实力比你强,这是铁一般的事实。不给它套一点弱智光环什么的,以弱胜强,谈何容易!
过了一会儿,普雷特将战场打扫完毕,他感叹说:“看来,我们选择BOSS的时候,必须谨慎一些了。像这种实力强大的BOSS,打起来有点得不偿失。”
“问题在于,我们也没办法判断这个BOSS是强是弱啊!”熊猫叹道,“这家伙在游戏里面根本没出现过。”
侦查类技能的效果是有限的,最多只能大致判断出BOSS的等级。然而一个BOSS的强度,跟等级虽然有关系,却并非绝对一致。等级高的BOSS不一定不是菜鸡,等级低的BOSS……好吧,等级低的BOSS肯定是菜鸡没错。可是等级低的BOSS真的很难遇到,基本上他们遇到的BOSS,等级都不会很低,至少也在四十级档次。
那些二三十级水平的BOSS,在这个世界里面原本就不多。
“记得当初搞联动活动时,玩家们的普遍等级就是四十多级五十级的样子吧?”普雷特说,“那时候我们好像也没这么吃力的样子。”
“那时候的BOSS傻啊!就像刚才这个,放在游戏里面,绝对不可能死盯着脆皮打。”熊猫说。
普雷特点头,刚刚被他们打死的“悲泣的莉莉安娜”严格说来其实并不特别强,但它对于仇恨控制的抵抗力着实不弱,每次被嘲讽类技能击中之后,都只会被吸引几秒钟。也幸亏每次都能用技能吸引它几秒钟,否则他们绝对不会只挂掉一个人,没准甚至可能会被反过来打得落荒而逃。
这种事情并非没有发生过,前不久他们就遇到一个叫做“暗影诗人杰伦”的,完全不理睬嘲讽,也完全无视仇恨度,就盯着队伍里面魔防最低的人,一个接一个的暗影法术。奶妈们加血都跟不上,最后大家只好砸出几个封印法球,暂时将它拦住,然后一个集体传送术,逃回了新浣熊镇。