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“不是怪物啦……”

刘珊珊斟酌着该如何解释:“你仔细看,这个草是尖的!”

“……”

梁冬西把那几根小草仔细观察了个遍,最后面无表情地转头看着她:“我的角色HP怕不是只有1吧?被尖一点的草碰到都要死?”

闻言,刘珊珊干笑连连,并没有否认。

说服自己接受这个设定,又连续重开几次后,梁冬西总算get到了游戏世界观——

这雪兔子就是个身娇体弱的废物!不仅不能碰到地上的草,连树上掉下的叶子、云里漏出的阳光、小溪溅起的水花、甚至空气里吹过的风(?),都能对他造成触必死的效果!

不但如此,他不具有任何的攻击手段,碰到可疑物体只能绕着躲,同时还得提防从各种不可思议的角度突然蹿出来偷袭的陷阱……

花了将近十分钟跟空气勾心斗角,终于到达下一张地图的存档点,梁冬西吁出一口气:

“我有数了,你这游戏要走这个‘路线'是吧!”

刘珊珊小心翼翼留意他脸色,在求生欲的驱使下自觉狗腿凑上来吹彩虹屁:“其实之前我也想过要不要降低一点难度系数来着……不过后来知道小哥哥是West,那就肯定问题不大啦!”

“……”

梁冬西放开鼠标,甩了甩手腕,闻言没好气地白了她一眼。

其实,这种风格的游戏并不是刘珊珊首创,市场上很早就有这一类小众的冷门类型,美其名曰“抖S虐心”款,擅长用各种无厘头的关卡设计把玩家气得七窍生烟。

据梁冬西所知,这类游戏的操作难度大多一般,但对玩家的操作反应灵敏性与精微程度的要求却苛刻得不可思议——正因如此,普遍公认更适合用手柄玩,因为鼠标键盘操作的虐心度会呈比例提高……

当然,身为多年的游戏高玩,梁冬西是不可能这么容易屈服的。等做好心理准备全副武装进入第二张地图,熟悉完总体节奏之后,他就已经迅速上手了。

面对各种神出鬼没出其不意的陷阱,他的反应简直快得不可思议,完全没有初玩者应该有的磕磕绊绊的生涩感——从很多细节都可以看出,与其说他背图技能优秀,其实更像是类似于本能性的操作——这种在极短时间内表现出灵性到匪夷所思的神经反应,除了天赋以外,不可能再有更好的解释了。

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