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画面不好看的游戏就等于没有第一眼就能吸引人的门面。而他们决定把第一个赛季从石器时代定位到神话时代也是基于这一点考虑。毕竟让玩家真的变成原始人,那时装难道草裙皮裙?道具只有石头木棍?这卖点是有了,可买的人估计也不会太多。虽然说是推动时代的发展。可是谁能用这种坑爹的感觉玩一个款全息游戏,然后坚持不知道几个月的时间,及攒够了世界进程,才能进入下一个时代?别说玩家可能不行。就是他们设计组的人想了想,也觉得头秃。

但神话时代就不一样了。虽然不能过度华丽,但感觉是可以的。他们是计划从神话时代逐渐过度到奴隶制王朝。其中当然借鉴了古代神话体系,这就有很多法宝什么的可以设计了。但是,他们的走向是以人的能力封印三界之门。为下一个时代做准备。只要将三界之门完全封闭。时代进程就会推进到奴隶制王朝时代。但那得是游戏第一部分基础制作完成之后才能去考虑的事情了。而这三年的时间,这个基础制作还没有完成。方靖这边不用立刻就进入下一个时代的绘制,终于有了一段休息时间。可以再一次跟自家夜总去游玩一番了。

第112章

眨眼三年过去,乾坤独立创作的全息游戏《时代》招募内测一期终于开始了。这次的招募玩家一共有五千人。都是经过公司的人逐一挑选出来的。第一,这些人需要有每天至少两个小时的时间在游戏里,才能完成测试的意义。而不是空占着一个位置。毕竟官方内测是要更多人参与进来发现BUG以及反馈游戏体验的。第二个要求就是有玩过全息游戏。第一次玩全息游戏可能会有不适应。不太适合做内测。最后一点要求就是要求是经济相对独立的人。虽然内测的东西不花钱,但你如果把时间都用在游戏里,过度沉迷造成生计上的问题,那就不太好了。虽然这最后一条跟游戏本身无关,可谁让头阵子的又出了那种二十多岁的“孩子”沉迷游戏,父母就把游戏厂家告了的事情呢。

方靖和夜辰拿的都是内部号,不算是正经玩家。前年第一次公司内做测试的时候,俩人就已经在游戏里体验过了。夜辰对于游戏的挑剔程度可比方靖级别高多了,但人家是大佬,是高玩,那意见必须被认真对待。也可以说游戏的初期,有几个BUG还是夜辰发现的。

刘大刀也在去年被方靖推荐进了乾坤,还是之前在星辰的工作。薪水也没什么改变,但乾坤是专业的游戏大公司,在这边工作的时间就多多了,而且也会有更多的游戏让他玩。至于在星辰的这几年时间,游戏部总共也才出了三款游戏。那还得算上他来之前就已经做出来的《山海梦境》。按照刘大刀的话说,他这就等于是过来白领薪水的。

星辰出的《山海梦境》也在前年正式推出,做足了营销推广,又请了个当红的明星做了代言,找的全是最知名的CV。一开始热度就满满的。方靖绘制了许多美轮美奂的九头身正常版人物海报,加上游戏的Q版本3D建模相当招人喜爱。很多姑娘在没有正式发布的时候就喊着很期待。不管是游戏的内容还是画风又或者是代言和CV,各有萌点戳中不同群体的人。因此这第一款游戏就给星辰的游戏开发部提升了士气。而且第一年的收益就回了这几年的投入,夜辰高兴的给游戏开发部所有人都发了大红包。

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