我再问咕仔,让其应对眼前鬼魂,他是否能轻松完胜。
咕仔说如果他和眼前级别的鬼魂单打独斗,只能是斗个不分高下,现在加上我在场,反而是使得我们这一方处于劣势。
听完咕仔的回答,我的目光迎上那鬼魂直勾勾望着我的视线。
我还没来得及感慨下此刻自己成了拖后腿的。那原本静立杵在第二层最内里分叉路口的鬼魂在我的视线和其对视之后,立刻开始动了。
尼玛视线对视,就是开启对阵模式的敲门砖么,想到第一层内对阵分叉路口鬼魂的情况,再观眼前所见,我只想先自戳了双目。
关注鬼魂的动作。我头皮发麻同时又惊喜发现,那鬼魂行动迟缓,貌似其上身那严丝合缝铜质衣服对于他而言太过的沉重。
我和咕仔对视一眼,疾奔迎上那开始行动的鬼魂。
我只是看出那鬼魂着装的上衣是铜质的,并没有窥破其内里是否有其它材质,没明白何以一件上衣能使得鬼魂动作如此迟缓。
不过这些都不重要,重要的是眼前鬼魂总算是有可以让我们取胜的弱点,趁他病要他命,要的就是这效果。
在激射向那鬼魂身边时候,咕仔手持拨浪鼓催动拨浪鼓内里灵力去袭击那鬼魂的脑袋处,我则是从储物戒内取出噬魂鞭,准备一旦靠近那鬼魂,就用噬魂鞭专攻其双腿。
咕仔用灵力袭击向鬼魂,鬼魂的脖子倏然伸长变细,其脑袋灵活的左右摆动躲闪着咕仔的灵力攻击,其脚步不停继续朝前走。
眼见咕仔的灵力袭击次次落空没有一次可以准确击中鬼魂,我精神力提醒咕仔催动拨浪鼓内灵力袭击鬼魂时候,专攻其脖子与身体相连处。
这鬼魂的脖子再如何变长变细,都是不可能脑袋脱离了身体。
我的这提醒之后,咕仔再催动拨浪鼓内灵力袭击鬼魂时候,是专攻鬼魂的脖颈与身体相连处。
咕仔催动灵力击中那鬼魂的脖颈处,鬼魂哀嚎一声,其身体鬼气猛然涌出不少遁散控制。
咕仔的改变策略,那鬼魂的脖子瞬间缩短,其脖子缩短到其此刻模样如同就是双肩中间扛一脑袋。
鬼魂的不再脖子变化形态,导致咕仔对其的攻击每次都能得手,却是即便如此,鬼魂都是紧缩了脖子,不再将其脖子暴露出来。
我注意到,咕仔用灵力攻击到鬼魂的脑袋处时候,鬼魂身体外溢顿散的鬼气浓郁程度,远不及咕仔用灵力攻击到鬼魂脖颈处时候鬼魂身体外溢顿散的鬼气浓郁程度。
我心中猜测,或许鬼魂的脖颈与身体相连处,就是鬼魂的致命之处。
咕仔的每每得手令鬼魂暴躁,其指端凝聚鬼力,开始反击咕仔。