剑与魔法与清流 作者:糖醋皮卡丘
,几十年后风格也没变,发现自己搞不定这么大的摊子,果断把公司打包上交国家了。
国家研究所非常重视这个发现,设立专项组完成游戏后续收尾的同时,真正任务是研究次元壁和异世界匹斯兰。
第一批五十个游戏舱做出来内测时,对此颇感兴趣的专家教授们自告奋勇、抢先试用。
特意来参观的研究员看着顶头上司张教授穿着轻薄的睡衣,兴致勃勃地躺进舱内,启动后还隔着透明顶盖笑着冲自己挥挥手,于是好奇地凑近观察,目睹了令人惊骇的一幕——浸泡在营养液里的张教授像虚影一样闪了几下,彻底消失了。
研究员大叫一声扑上去,可是已经晚了,不止张教授这一台,其他所有游戏舱里的人都不见了。
大家万万没想到,穿越次元壁的秘密就藏在游戏公司研发的游戏舱中,前游戏公司制作组成员现国家研究所研究员自己都不敢相信误打误撞居然能搞出黑科技,还把参与测试的甄老板、张教授、李院长、邓院士、王主任……等一干举足轻重的国家瑰宝级专家全都吸走了。
整个研究所陷入短暂的慌乱后马上冷静下来,当机立断继续保持这五十台游戏舱正常运行,加大研究投入并制定营救计划。
至于游戏舱的消息只能封锁,放出一批全息游戏常用的制式头盔投入公测,还先后安排了一些年轻研究员工作之余参与全息游戏,希望能在堪称真实世界投影的虚拟世界找到线索。
三年后,《和平大陆全息百分百》运营稳定,虚拟世界创造了无限可能,真正成为无数人工作、生活的第二世界。研究所也终于完美破解黑科技,还拓展了一下,发明出了能让使用者带着和平大陆游戏系统穿越的二代游戏舱。
国家安排一批优秀官兵成立了秘密行动组,由他们记下破解黑科技和制作二代舱的要点,进入异世界搜寻失踪的专家教授并确保他们的人身安全,配合制作出反向穿越游戏舱,进行点对点穿越——理论上应是可行的,如果成功,所有人都能回到穿越前使用的游戏舱里。
结果在行动组官兵们集中特训时发现了大问题——研究所不确定土生土长的地球人穿越过去后能不能用异世界的魔法。
而且大部分官兵平时不怎么玩游戏,少数接触过的官兵出于职业原因,只对战舰机甲、战争策略类的游戏感兴趣,这种古早西幻风的世界对他们来说很陌生。全息和平大陆里连个趁手的热武器都没有,只能选择不那么魔幻,可以踏踏实实发挥能力的骑士、剑士、刺客职业系统。
时间不等人,那些一身睡衣就穿越过去、下落不明生死不知的专家们还等着他们去营救,再研究别的机甲枪/械游戏系统能不能兼容的问题、不知又要花多少年,只能在民间招募对和平大陆了解颇深的高端玩家和职业选手参与进来配合任务。
肖恩就是在这种情况下加入国家研究所秘密行动组,才知道了这些内幕。