剑与魔法与清流 作者:糖醋皮卡丘
、整个人就要掉下来了。
一阵剧烈的抽搐后他直接坐了起来,头盔还没摘,人已经醒了。后背被冷汗打湿,抓着护栏的手指关节发白,急促地喘息着、一脸惊恐的神色像定格了一般。
肖恩收回视线,继续闭目养神。
体能筛选后,研究所方面用挑战竞技场模式进行游戏水平、反应能力、精神状态、心理素质筛选,五盘三胜也只是象征性的规定,普通人和军部格斗专家对决、五连输很正常,像肖恩这种才是不正常。
普通玩家若想正式入选行动组,首先要明确目标、脑子清醒。挑战模式的首要目标不是“死战”、而是“存活”,熬过30分钟才是取得胜利的关键。
不少人一上来就搞错了,急切地靠炫技巧、刷击杀来展现自己。等发现自己和对手的差距时,聪明人热血过后就会冷静下来,隐藏、避战、拖延……竭尽所能保全血线,“狡兔三窟”绝非懦弱的表现而是正确的判断。
那些表现过头忽略了挑战目的、“悍不畏死”型的选手反而会被淘汰。因为穿越真正的异世界后不像游戏里顶多掉一级、可以无限复活,每一个成员的性命都无比宝贵,鲁莽的牺牲是最不可取的。
其次是心理素质、精神状态。这次设置的竞技场地自动关闭所有和谐效果,本来就不用滤镜的玩家察觉不出什么,还能正常发挥,苦的是那些习惯了开滤镜的人。
百分百的痛感不是谁都能忍受的,打斗完全真实的结果就是剧烈冲击虎口震裂、防御破碎刀枪入肉、撕扯穿刺血流如注、被马蹄重重踩踏时甚至有骨骼粉碎疼到原地爆炸般的感觉。好在对打的官兵组大多都是物理职业,否则中了魔法技能、还要忍受冰冻灼烧电击毒素乃至身体失控……五场下来都不能适应的玩家也会被淘汰。
全息头盔可以监测使用者精神状态,极度疲惫和过分剧烈的情绪都不适宜继续游戏,那个被踢下线的玩家就是典型的精神崩溃,悬浮椅及时固定住他的身体以免出现伤害自己或他人的情况。不一会儿,研究所就派人过来带他去做心理干预了。
除了这两点,其他都是次要的,毕竟技术可以磨练、战略战术也可以培训。
肖恩不好意思在一群“浴血奋战”的玩家中特立独行,他没有放纵自己舒坦太久,起身走出游戏室,来到休息大厅兼食堂。原本还有玩家在这边看7x5的巨型分割屏直播,这会儿全都回宿舍或找空闲的游戏室练习去了。
所有挑战者一旦被官兵组近身、就如待宰鹌鹑般毫无招架之力,34个上帝视角俯拍的无滤镜画面一片血腥。
号称“神牧”的一口袋星星上演了一幕血色渲染的追杀与逃亡,景色绮丽的奇异雪山最后成了惨案现场;他的好基友一口袋猩猩也没好到哪里去,在对方明显放水的情况下、一个火法连一个本职技能都没放出去就被虐的仅剩一层血皮;就连明星选手肖大师在第三场也被打成猪头、摁在地上摩擦。
这几人还是打赢了的,却狼狈得一点都不像胜利者。逃跑的人还有希望,正面刚只会输得更快死的更惨。右下角第35个屏幕画面上快速滚动着每场胜负、计时、有效伤害……数据令人心惊肉跳。