因为各种各样的零部件性质不同,不是所有的最好的东西组合在一起,便是最好的机甲。
而且一旦组装错误,机甲也无法使用。轻一点的是一方面的功能无法使用,严重一点的就是整个机甲都因此而废掉。
战舰同理。
我在学习了一段时间的机甲设计之后,心里有些蠢蠢欲动。
如果我亲自设计一套机甲,结果会怎么样呢?
或许我可以使用自己亲手制作的机甲,在战场上与人对战。而不是像现在一般,只能选择虚拟网络免费提供的机甲,先天比别人矮一截。
我从来都是一个敢想敢做的人,于是我立刻进入了虚拟世界中,挑选让自己满意的零部件。
这一次的组装,我花了很长的时间。因为平时有课很忙的缘故,能够抽出来的时间很少。
因为这样的原因,陆陆续续的过了一个月的时间,我才搞出了一个简单的框架。
我怀着美好的愿望尝试了一下,忍不住唉声叹气。
因为这一个机甲的性能比虚拟世界免费提供的还差,根本拿不出手来。
我能怎么办?只能重新设计,重新组合。
希望哪一天老天长眼,让我瞎猫碰到死耗子。
只是在此之前,我需要去问一问老师,请教其中的诀窍。
这一步,我走对了。
因为老师们真的告诉了我一个诀窍,那就是新手千万不要自己设计机甲,而是要从改装开始。
怎么说呢?就是拿出一款基础机甲,通过改变上面的零部件,体会其性能的变化。
等到这样的事情经历的多了之后,心中慢慢的就有了个概念。
那个时候,刚入门的机甲设计师挑选各种各样的零部件进行组装,设计出一款性能比较强大的机甲也不是梦。
在此之前,大家虽然有一定的几率可以瞎猫碰到死耗子。然而这样的几率太小太小,完全不足一提。
我把老师们的话记在了心里,在又一次进入虚拟世界中后,听话的照做。
说实话,一个一个的换机甲零部件,真心麻烦。
这就好比建房子,建了又拆,拆了又建。来来回回不知道多少遍,让人心烦意乱,烦躁不安。
换过某个零部件后,我也不能闲着。因为还要测试机甲的性能,留下相应的数据。
整个过程,枯燥而无味。
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第30章 三十
一次又一次的失败,一次又一次的重来。