除了骑士以外,另外十一章也全是神职,虽然有强有弱,但是对于生存来说都还算是有用。预言家、女巫、猎人、守卫、月女、骑士,各两张。也就是说虽然是12张身份牌,但实际上只有6种技能。
这样的话,就算自己选了的卡牌其他人不能选了,也肯定会出现一对对玩家同技能的情况。所以叶绪推测,这个身份卡牌就是随便抽的,如果有12个玩家来抽,每个人都是直接从12个里抽,而不是每人一张。
因此,说不定会出现12人都是骑士这种情况,虽然概率很小。
预言家的功能一日按是验人,不过总共有五次验人机会,发动时机没有要求。只要他想,随时可以验证,但必须验证自己目前视线范围内的人。
女巫依然是解药毒药都有,解药一瓶毒药两瓶,但是解药可以自救,也就是说她拥有一次复活的机会。而毒药是中毒必死,但对方必须真的喝下去能生效。
守卫拥有五次使用护盾的机会,可以随意指定守护一个人,一个护盾可以抵挡一次狼人的一次攻击。和游戏里不同的是,守卫能够连续守护同一个人,游戏里是不能连续两晚守护一个人。
猎人的猎-枪可以开五次,和女巫的药一样坑,因为得自己打中目标才行。最好近距离攻击,这样不容易躲开。
最后一个月女全程操控月亮的女孩,技能是可以使一个玩家半小时内失去自己的能力,包括狼人杀人的能力。可以用三次,适合关键时候救命。
这比守卫的盾好用很多,因为这里的盾只能防狼刀,不能防猎-枪毒药什么的。月女的技能非常适合近战的时候使用,但前提是得在对方击中自己之前把技能开出来。而且守卫的盾是只能防五次攻击,如果狼迅速攻击五次,那就完球了。
猎人的猎-枪和女巫的毒药都是沾之及死的,不会给你第二次机会。好在狼刀不太一样,狼刀可以躲。
上帝:【狼人必须击中致命处方可成功击杀玩家,所有狼人均为NPC,但并非所有NPC均为狼人,部分NPC为普通村民。】
这样的话,那就可以不用防备玩家了。
叶绪松了口气,玩家肯定不是狼人,NPC肯定不是神职,玩家全是神职。这样的话玩家不会因为内斗消耗技能,一致对外收拾NPC就好了。
他看来看去还是觉得骑士的技能厉害是厉害,但是非常坑。骑错人就自己死,虽然使用次数没有限制,但危险程度也太高了吧。
上帝:【请骑士拿好自己的卡牌,使用技能时必须通过卡牌施展。】
叶绪试了一下,卡牌放在口袋里的时候,他心念一动,就一柄骑士剑出现在手中。如果他不想戳人,就可以收回剑。
叶绪顿时有一个大胆的想法,狼人肯定知道骑士的能力的,如果他直接大咧咧地一直拿着剑行动,会不会狼人就不敢靠近他了?毕竟狼人必须攻击到致死处才算击杀成功,而叶绪只要选择使用决斗,就能立刻杀死狼,地位完全不对等。