作为从《巫师》系列、《GTA》系列和《龙腾世纪》开始就支持多人模式的单机老玩家,袁冲一直有个做多人单机的梦。很多人劝过他,单机游戏在国内的生存空间太窄了,尤其是这几年网游风生水起,逆潮流而行简直就是自寻死路。可袁冲一开始的目标就不是国内市场——《蜃景》是要全球发行的,这也是他摒弃了国产元素、将游戏设计得更加贴近欧美文化的原因之一。甚至他干脆抛弃了游戏的“新手引导”部分,压根就没想着在国内卖*。
单机游戏有单机游戏的好,袁冲始终这么相信。
国内专心做单机游戏的屈指可数——网游圈钱,单机变现能力低,谁去做单机?但好的单机游戏在设计感和游戏体验感上并不会比网游差。再加上,这几年多人模式正悄然成为全球单机游戏制作的一种趋势,袁冲相信以全球的视野去看待自己的这份作品,成绩并不一定差。
公开发售当天,公司最大的会议室里挂上了销售计数器,整个团队的人挤得满满当当,紧张兮兮地盯着那个硕大的机器。
袁冲捧着半碗凉掉的泡面,烦躁地一次次去看时间,越看越紧张。
十二点一到,计数器开始跳了。各位的“0”变成“1”后,开始疯狂地往上翻,十位、百位、千位和万位循序增加起来。袁冲抱着泡面碗嘴唇都哆嗦,只感觉浑身燥热。
“99997——99998——99999——十万!”
会议室爆发出激烈的欢呼声,袁冲从椅子上跳起来,策划部的部长冲到他前面和他激烈的拥抱。他目不转睛地看着那个还在上涨的数字,有一瞬间脑袋里是空白的。
几个力气大的男生也挤到前面来,将袁冲整个抬起,往空中抛去——
“阿冲——阿冲——阿冲——”耳边是山呼海啸的声音,袁冲恍惚地露出了一个笑容,身体脱离支撑在空中定格的那一刹那,心跳仿佛停滞。这是超经验的快感,他甚至一句话都说不出来,到了嘴边的只有骂娘。
“香槟呢?香槟呢?开!”有人喊了一句。
袁冲这才被放下来,去桌子上拿那支香槟,他猛烈地晃酒瓶,瓶塞脱离的那一刻,喷溅的酒液射出一米多高,雪白飞沫冲出一道亮晶晶的水柱,载着他雀跃的心一起抛向空中。
堆成金字塔状的玻璃杯足有两米多高,金色瀑布从天而降,用香气浇筑了他的梦想。
赵守玉来和他碰杯子:“辛苦了。”
袁冲面有红光,说话都哆嗦:“谢谢,谢谢你。”
没有赵守玉,他做不出来《蜃景》,也不会有今天。
赵守玉难得说几句好话:“是你自己有本事,这个成绩你值得。”
他说得真诚,袁冲的心微悸,慌得用杯子遮住目光,想也没想一口闷了酒。