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因此,班级战斗中,出现伤亡,是很正常的事情。指挥官需要做的,是指导士兵如何作战,大部分低级对局,只要不犯错误就能赢得战斗。可是,那并不代表一个伤亡也没有!

无法做到零伤亡战胜电脑,已经成为了所有进入这个游戏的玩家们的共识。

早在几十年前,就曾经有人做过实验。在明白了利用条件的程度越高电脑越厉害之后,再没有人对零伤亡进行过挑战。

一来,是因为这对一个高级指挥官来说,没什么意义,二来,是因为用跟电脑下棋这样简单的例子来看,人们明白,战胜电脑或许没什么问题,可是,要一个棋子也不丢的完胜电脑,实在太困难了。

剩下的话,已经说不出口。从十二岁开始在《决胜千里》里征战,一路升至中将,经历了数以万计的对局,玛格丽特一直把不能零伤亡战胜电脑,作为这个游戏中的一个基本常识。这个常识,甚至得到过黑斯廷斯的验证,因为,黑斯廷斯年轻时候在这个游戏里的战绩,最好的成绩是一死一伤……

可现在,常识,被打破了!

这胖子,是怎么做到的?!玛格丽特迅速忘记了心头牵挂的《漫天战火》,点开一场零伤亡战斗记录看了起来。

一场战斗结束后,她又点开了第二场,接着,是第三场……第四场……

“这后面三十场零伤亡对局,是你打出来的?!”看了七八场对局。玛格丽特抬起头看着胖子,不可置信的问道。

“不是我还是谁?”胖子看着玛格丽特惊讶的目光,顿时虚荣心膨胀,得意地道。

“你再打一局我看看。”玛格丽特道。

“我的给你看了……你也要给我看哦。”胖子冲玛格丽特挑了挑半边眉毛,换来一个白眼,这才心满意足的点开对局程序,任凭系统随机选择了一个班级对局。

……

这一局,战场是一个巨型城市的东郊。

胖子指挥的一个步兵班,负责配合系统的守军部队,守卫一段由一栋已经被炸垮的厂房和几条壕沟构成的阵地。阵地所在的防线,总共驻扎了守军的一个步兵团。其中,包括有一个直属装甲连,三个步兵营和一个炮兵营,而系统指挥的进攻方则是两个全机械化步兵团。双方在各方面的数据,按照进攻和防御设定等级的公式进行换算之后,大致相同。

战局自动生成,胖子的任务,就是完成这个班应该完成的份额,阻挡住敌人的进攻。在击毙对手数量或拖延的时间等胜利条件中的一个达成之后,系统会自动进行判定。

战斗一开始就很激烈。硝烟四起,枪炮如雷。

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