跳跃穿行,折线突进,弧形突进,上步冲拳,退步侧踢……那些他们无比熟悉的机甲定式,由这些丑陋机甲的手中,已经到了化腐朽为神奇的境界。
一辆辆苏斯机甲倒在这些定式之下。
他们的倒下,证明了他们多年以前听到的一个说法——自由世界,才是机甲格斗的圣地!那里,藏龙卧虎!
许多现在的老兵,在当时都只是一笑。
谁也没把这样的话当真。自由世界的民间机甲格斗技术是很厉害,可那又怎么样,那时候的战争,是远程火力,是能量炮,能量护罩的天下!军用机甲的一切参数,都是以远程作战能力为标准。
近身格斗,无论对机甲战士还是对机甲本身,都只是辅助!辅助的技能,辅助的功能!
可是,谁也没想到,短短三五年间,机甲的战斗模式,就被改变了。
随着能量护罩和装甲系统的日益完善,随着六代以后的机甲变得更快,更敏捷,能量负载更充足,动力更强劲,远程炮火之间的战斗,开始变得尴尬起来。
装甲集群交战,发射数以千计的能量炮才能准确命中那么几十发,而就是这几十发,也不见得能摧毁一辆机甲。除非,能够有五六发能量炮弹持续命中同一辆机甲。否则,只要敌人躲开了最后的致命一击,能量罩,就能重新恢复。
那个时候,经常出现这样的情况——数千辆军用机甲对决,炮弹打得铺天盖地,导弹乱飞,双方的阵地,几乎被炸烂了。可是,伤亡率却徘徊在一个很低的水平,谁也奈何不了谁。
真正解决问题的,是双方的近距离交火和近身格斗。
而随着机甲近身格杀的模式成型,随着机甲更注重近战性能,原本在主流社会军队的眼中,如同儿戏一般,玩弄民间机甲近身格斗的自由世界,却变成了一头猛虎。
现在,猛虎已经出笼。
战场上,硝烟四起,杀声震天。
科兹莫率领一营,向苏斯阻击阵型的最后防线,发动了猛烈的突击。
在他们身后,三个营,总计一千二百辆同样的丑陋机甲,以排山倒海之势,自205高地呼啸而下。
……
查克一脸铁青,额头两边的青筋,从皮肤下蜿蜒凸起,分外骇人。死死盯着虚拟屏幕的眼睛,已经满是血丝,一支接一支的香烟和抑制不住的焦急火气,将他的嘴角燎出了水泡。