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“这个冬天,植物大战僵尸,让你High翻天。”乐天娱乐网报道。

“走到街上,你忽然看到一个年青人,穿着绿衣服,头上顶着一个绿色炮管,请不要奇怪,这是在Cosplay豌豆射手,你忽然看到一个人衣衫破烂,头上顶着一个铁筒,请不要认为他是个疯子,这是在Cosplay铁桶僵尸,……,一款来自中国的游戏《植物大战僵尸》在美国刮起了一阵旋风。”芝加哥日报。

“也许,玩家玩着《植物大战僵尸》,会记住一个公司的名字---SKYBLUE(天蓝),很好奇,这是一家刚刚成立只有半年多的游戏开发公司。”游戏爱好者杂志。

“《植物大战僵尸》深受玩家喜爱,在Steam游戏平台付费下载超过30万次!创下STEAM游戏平台销量的新纪录。”华盛顿娱乐报!

“《植物大战僵尸》成了一种流行的趋势,凡是与植物,僵尸有关的东西很受玩家们的喜欢,比如,在一家餐厅墙壁贴满了豌豆射手、坚果、睡莲、火爆辣椒等植物图案的画报来招揽顾客。有一家农产品公司试图获得天蓝公司的授权,在农作物上贴上《植物大战僵尸》中植物的图标……,还有一家影视公司,正在跟天蓝公司谈判,想获得《植物大战僵尸》动画版权。”都市娱乐报。

第八十一节《植物》的利益链条

“其实,我们中国的游戏开发技术并不比美国差,《植物大战僵尸》中优美动听的音乐,精美的画面,流畅的游戏速度,完美的2D引擎,这全是中国人制作的,但很多游戏到了美国就面水土不服,为什么呢!无它,缺乏创意,不敢创新,整天就盯着那个游戏火了,马上一窝蜂去跟风抄袭。

(这个例子,在游戏界很普遍,比如,市场上2D回合制游戏内容全部差不多,捉鬼、封妖、烧双什么,网页游戏也一样,绝大多数的网页游戏千篇一律的任务一条龙,装备升级,副本打怪,加上各种充值送优惠,差不多就这些东西了,雷同化太高,特别是相同题材的,差不多都是一样的。)

而为什么《植物大战僵尸》会在美国大获成功呢?我想有两个因素,其一,文化,植物、僵尸这些元素东西方共通,要是僵尸换成穿着清朝官服的僵尸或者江洋大盗什么的,西方人就很难接!

其二,游戏充满特色,抓住了玩家玩游戏想从游戏中获得什么,趣味,在游戏获得成就感,收获感,满足感。

比如成就感,在《植物大战僵尸》中,为了获得地面部队(不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶关卡)这个成就,死了N多脑细胞,花费N多精力,绞尽脑汁,精心算计,失败了N回,终于获得‘地面部队’的成就,玩家就觉得很有成就感。

完成一个关卡,解锁一个小游戏,能听到一段奖励型的音乐与视频,玩家心里会有一种特别感觉,这叫收获感!---思考者杂志。

玩家通过微/博、游戏爱好者论坛,脸/谱网,贴/吧,像病毒一样,将《植物大战僵尸》传播到网络上各个角落,加上各种娱乐报纸,游戏杂志,娱乐网站对《植物大战僵尸》的报导,各种《植物大战僵尸》Cosplay,以及游戏玩家们口口宣传,一时间让很多人知道有一款有趣游戏。

通过这些有意无意的宣传,《植物大战僵尸》在中国、美国两个最大的国家大获成功!

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