稍稍停顿了一下,楚升才继续道:“为了应对都市的修改,断刃队想了许多办法,但这些办法大多治标而不治本,而且断刃队自己也无法确定哪些有效,哪些无效。为了解决这个问题,断刃队认为,最终的解决办法还是要依靠战斗……毕竟战斗是冒险者永恒的主题。”
这时沈奕终于接口:“杀死怪物,获得奖励,不管都市怎么改,这个核心原则都不会变。那么,一场摧枯拉朽的,能够为断刃队带来巨大而辉煌的战役式胜利,无疑就是我们真正追求的目标。”
“战役式的胜利?”叶纪光看看沈奕,再看看下方惨烈的战斗,终于有些明白了:“这么说,这场战斗是从一开始你们就准备好的?”
“是!”沈奕点头:“我称它为独立日计划,通过直接攻击来获得我们想要的一切。”
“可是没有任务……”
“不需要任务。”沈奕已打断道:“任务给予的收益,主要还是那些不易得到的特殊物品,有些东西可能有钱你都没地方买,这就需要正规渠道来完成。可是战争不需要……战争只需要战利品,胜利方拥有一切,也许不是很值钱,但是架不住量大。”
沈奕微笑回答,看着沈奕的笑容,叶纪光禁不住长吸了一口气。
“就像荒野?”他问。
“就像荒野。”沈奕回答。
独立日计划很简单,简单到几乎不可能存在任何变数,就是通过大量的杀戮来获得任何可能获得的收益。
即使没有任务,杀戮本身也能得到一些随机奖励,这是冒险者们早已明白的事,如果从收益比上看,这种获利方式远远低于正常任务,但是当基数足够大时,事情就变得不一样了。
就好象杀阿特金斯也不是任务,但他的特殊身份使得他死亡时必然会给出好处。当然,由于不存在任务的关系,也只有可怜的一件。
但如果杀死的是成百的将军,上千的校官,上万的尉官呢?
如果一百个士兵不能给出一个箱子,那就杀一千个士兵,只要有概率,就总能存在。
独立日计划就像是无双世界的收官战,没有计划,没有目标,却寸土必争,寸利必夺。
当别人拿了一条大龙笑呵呵的等待对手认输时,断刃队却是把对手按死在棋局上,让你眼睁睁地看着他们继续蚕食你剩下的一切。
一名蛮牛队队员立刻道:“问题是怎么做到?现在你们只是打了对方一个措手不及,一旦让他们缓过神来,恐怕就不好对付了。”
强势横扫虽然听起来不错,终究是建立在绝对实力上的。
按照传统惯例,背景世界的总实力必然大于冒险者,否则冒险者早就横扫每个世界了,何必等到断刃队来发威?