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决定一场战争存在时间的因素有许多,包括后勤支援,士兵行动,敌方顽强程度等等。

在不考虑反抗的情况下,士兵的行动力属于第一要素,在一场摧枯拉朽的战争中,占领全境的时间通常和士兵们的推进时间直接成正比。

在美国攻打伊拉克的战争中,这一推进速度得到了最好的诠释,美国人几乎是一路畅通无阻的打进巴格达,当然,长期稳定的占据是另一码事。

而在无双世界,三个大陆的士兵行动力则远超地球,只要想想一场战争动员只需要三天时间就能完成,就可以理解这种行动力有多么可怕。

温柔从狮心王国到中心城也不过是两天时间就完成一个来回。

因此如果反抗不力,十天内拿下全境并不是什么稀罕事,沈奕的估计已经算保守的了。

“那如果把抵抗因素也算进去呢?”

想了想,沈奕回答:“……二十天吧。”

“只能拖延十天?”

“是的。”

“为什么?”

“因为他们太勇敢了。”沈奕回答。

这个回答让楚升大感愕然:

沈奕已解释:“战争是勇士的游戏,也是智者的棋局。不过在无双世界,没有所谓的智者。因为决定一个人能否成为将军的,不是他的战术素养,而是他的自身战力。对强大的追求使得这个世界的人们几乎不存在什么象样的战术,依靠武力勇猛作战,才是他们真正擅长的方式。两军交战,死战不退,退即意味着败,败即意味着死,这种思想几乎已深入到每个人的意识中,即便是你想给他们讲游击战的精髓,他们也不会理解,只会认为你是懦夫。无论是亚伦特,还是狮心又或者天鹿,在这方面都是一样。他们也懂战术,但所有的战术都是在正面交锋上运用的,比如分进合击,声东击西,斜线阵形等等这些他们都懂。但是象穿插迂回,层层布防,断其后勤他们就不懂了,或者说懂了也不重视。”

他凑向楚升:“他们更习惯以阵列形式彼此冲杀,杀死敌人或被敌人杀死,活下来的,就是胜利的。懂得利用阵形与各种战争器械,已经是他们战争智慧的极限。在这种情况下,你认为一场战争分出胜负会需要多长时间?”

楚升张了张嘴,终于叹口气道:“的确不需要太长时间。”

这就像是两队士兵,各自站在那里端着重机枪对射,结果自然是很快出来的。

“这也是你搞的鬼吧?”他问沈奕。

沈奕点点头:“从一开始,我就刻意回避一切可能拖延时间的战术……我不允许它们存在于这个世界上。”沈奕回答。

对冒险者来说,一场只能执行一个月的任务,必须以高效率为基准,否则他也不可能在几天内就将两家公司建立起来。

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