并不是发现了炼狱教派杀人灭口的秘密,就一定能让对立阵营的冒险者投向自己——分析问题,要简单化,本质化,但是解决问题,要复杂化,要做好多手准备。
事物的发展从来不是单线程的,任何一件事的产生,都有可能引发出不同后果,制造出不同结局。
以当前情势为例,如果沈奕去找对方,首先就是对方未必会相信。
沈奕也不确定系统是否告知西区的冒险者,东区这边只有十个人而且还死了一个。在对方还没了解到真实情况前,来自敌对阵营的冒险者的说话,本身就不具备足够的可信性。
其次对方就算相信了,也未必没有侥幸心理,沈奕得出的结果是推论,没有任何事实证明他的推论,沈奕不能指望自己金口玉律,说什么别人都听。
最后对方就算是相信了这个推论,也未必一定要和断刃队合作。
毕竟就算合作了,也不过是二十对二十左右的局面,而且合作的一方无论输赢,都会付出代价。赢,任务失败。输,则性命丢失。
对西区阵营的非教派方而言,更好的解决方案是借着断刃队的威压,和灰烬战车开启谈判,逼迫灰烬战车和他们签订互不侵犯协议,只要非教派方承诺保守秘密,而灰烬战车又不是太过愚蠢,还是完全有可能继续联手的。
所以要想策划反水,依然有许多实际上的困难需要解决。
对此,沈奕给出了几个解决方案。
“要想让对方反水,首先就要让他们对灰烬战车死心。只要还有人抱着灰烬战车是可以谈判的想法,那他们就肯定轻易不会投向我们。要做到这点并不容易,不过想想办法还是可以的,不过最重要的是,我们绝不能在一开始就随便找个不是炼狱教派的人告诉他有关无妄之灾的事。”
的确,如果一上来就把这件事捅出去,谁也不知道对方会做如何想法。一旦灰烬战车知道了,哪怕他们不及时收买,只要抢先下手干掉教派以外的冒险者,就足以让断刃队计划破产。
所以要谈,就一定要选择合适的时机和合适的目标。
“第二点,要让对方反水,就等于让对方放弃任务。所以有必要承诺一定程度的血腥点。根据都市的高风险高收益原则,系统为无妄之灾的承受者创造绝境的同时,也会给予更加高额的奖励,这次我们虽然是九个人执行任务,奖励份额却是按三十二人算的,完全可以划出一部分作为收买。”
“划出多少?”庄羽问。
“那就要看当时的情势了。能够走到三难度的冒险者,未必人人都头脑灵活,但肯定个个都不是善茬,能多要一分好处,就绝不会少要半点。他们以为他们吃定了我们,所以在谈判初期肯定会采取强硬立场,甚至不予谈判。所以我们还需要第三个条件,就是我们要先证实自己的实力,既要让他们知道我们这块骨头本身就不好啃,也让他们明白灰烬战车并没有他们想象的那么强大。只有那些冒险者意识到在这场战争里,西区并不一定是胜利的一方,又或者胜利也会付出巨大代价,且灰烬战车并不可信时,他们才能真正下定决心。”
“那就是说还是得打一场喽?”贝鸣问。