相比之下,只有三十多人的冒险者却乱哄哄闹做一团。
如果不看实力,仅看秩序,多半是把要把冒险者当成菜鸟,士兵当成精英来看待的。
这也难怪,冒险者们虽然也经历过各种危险,但这些危险在本质上更象街头打架,谁的力气大,谁的速度快,谁更敢玩命谁就赢。
真正的集团作战,众多冒险者中没几个有过经历,即使偶尔有,也早在后来的强化过程中渐渐淘汰。
当他们踏上了三难度区域的土地时,这种集团作战的内容却又被重新提上了日程,却是谁都意想不到的。
或许连血腥都市都想不到——在都市的设计里,三难度区域的战斗,本应当是质量对数量的战斗。
如果用电影来衡量,那都市设计的就是“冒险者仗剑纵横,孤身涉险,百万军中取敌首级,来去自如”的武侠片。
但是在沈奕借鸡生蛋,大肆召唤,布置战场,预做绸缪的做法下,这部武侠片却被改写成了“两军对垒,指挥若定,凭险自固,以守对攻”的战争片。
在同时拥有质量与数量两方面的前提下,沈奕所需要考虑的已经不是能否胜利,而是以多少代价获得胜利这样的问题了。
第五十九章战争(上)
五天后,所有准备工作完成,冒险者临时联盟终于要迎来他们的第一场真正意义上的三难度大战。
这场战斗或许不会成为他们在本次世界中最艰苦最经典的战斗,却毫无疑问将成为最具决定意义的战斗——用于衡量两个世界实力差的基本准绳,同时也决定了大家对前路的信心,更决定了大家对指挥官的信任程度。
沈奕对此战的要求是“冒险者一人不死,普通士兵伤亡不得超过三十人”。
在这里,胜利不是评价成功与失败的标准,伤亡数字才是。对此安贝拉与宗棠也表示了极度的认同——倘若以他们三十多人联合起来的力量打第三任务还要出现伤亡,那后面的任务真没有什么继续下去的必要了。
既然要和怪物在自己的主场战斗,自然要先把对方引过来,这件事就交给了周宜羽和沈奕负责。
黑色闪电做着华丽的蛇形摆动,在大地拉出一条长长的车轮轨迹,直向远方。
周宜羽一边开车一边问:
“我说,怎么想到不做你的指挥官,跟我跑出来逗怪物玩了?”
沈奕耸了耸肩随口回答:“还不为了保护你这个笨蛋,如果在你引诱怪物的过程里,被人把车给砸坏了,就需要你老大我来救你的狗命了。”
周宜羽把嘴一撇:“切,就凭那帮废物也配对付我?我可不是你的召唤士兵,出一次任务就能把车开到报废。”