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但阵法不同,没有师父引进门,那便是一窍不通,仿佛站在铜墙铁壁面前,找不到任何进入的渠道。人人都会用阵盘摆一个简单的聚灵阵,但很少有人能解释聚灵阵的原理是什么。

而剑法,可以通过各种意象获得灵感,潮起潮退,日升月落,清晨薄雾,甚至家长里短,情感纠葛,都可以创出那么一套剑法。

阵法则是精妙又准确的东西,它极为精密,只要确定之后,便永远正确,适用于任何地方,有时候甚至会显得刻板而僵硬。但于高阶之处,又需要那么一点精妙的灵感。

每一个完整的阵法,都经过无数的阵法师修改和实验,才能推广出来。而能发明出一种全新的阵法,对阵法师也是一种极大的荣耀。

江小舟看着看着,便不由得感慨,阵法师也不容易啊。

在阵盘出现之前,每个门派都供奉着至少一个阵法师负责布置各种阵法。而阵盘出现之后,简单的阵法可以直接用阵盘布下,有一些比较拮据的小门派,便渐渐地不再依赖阵法师。

阵法师大量失业下岗这事,对当时的修真界也造成了一定的影响,但大势所趋,非人力所能抵挡,后面阵法师们还是找到了自己的出路。

例如当一个结界师,或者建筑师,还可以专门制作阵盘出售。

结界是阵法的一种,建筑也可以与阵法相结合,例如南皓雪就是很典型的建筑师。

现在纯粹的阵法师已经很少了,都是大宗门之内供养着的,毕竟大规模精妙复杂的阵法,还是需要阵法师来布置。

而学好阵法,是当一个结界师或者建筑师的基础。

江小舟手中这本《阵法设计基础》讲得浅显易懂,倒是很适合他初步了解阵法。

阵法有多种功能,以达成各种杀伤、增幅、治疗、召唤、封印、防护等效果,以及一些特殊功能。

而且用在不同的地方,也会有不同的类型。按照是否可操控分为可操控型和不可操控型。例如问道宗的守山大阵,可以通过令牌进行操控。而有些大阵,在创建之初便设定好了,无法进行任何干涉,只能被破坏或者修复。

按照时间的持续,也会分为长期型和临时型,守山大阵基本上都是长期型,而一些隔绝气息的阵法,则是短期有效的,随着时间流逝,会自动消失。

阵法还分为主动型和被动型,主动性的阵法大部分是攻击阵法,只要踏入阵法范围,便主动进行攻击。而被动型大部分是防御型或者其他需要灵气激活的阵法。

例如还有持久性和间断性的法阵,持久性的法阵能够一直运行,而间断性的法阵需要一些具体的条件。

除此之外,还有刻在小物件上的阵法与囊括整个山头的阵法也有所不同。且并非某种阵法就一定是固定的形态,例如最简单的聚灵阵,可以是长期的,也可以是临时做的短期的。例如守山大阵,可以是可操控的,也可以是不可操控的。

对学习阵法来说,最重要的就是计算能力。通过计算,能够发现;通过发现,能够联系;通过联系,能够预测。

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