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同一个技能,可以用分数反复兑换叠加威力。

可惜,这些紫色技能基本都不成体系,说是电光拳就非得是电光拳,不能变成电光脚,仿佛是个自由度不是很高的游戏。

然而,到了金色技能,白歌发现了这才是该系统真正核心的特产。

“百分百特性!所有金色技能,都是锁定技,或者百分百触发的技能。”

在白歌的列表中,刷出了三个金色技能,分别是“百分百一箭三雕”,“百分百双倍暴击”,“锁定技:过肩摔”。

这种技能他很熟悉,比如一箭三雕,无论白歌怎么射,都必然会一箭穿透三个目标。以他命中的第一个目标为准,箭矢会自动追踪最近的类似目标。

不射中三个数……那支箭死不罢休!

又比如锁定技:过肩摔,这个比什么侧踢要厉害多了,可以让使用者强行对目标实行过肩摔,管它是人是神。

然而这两个技能,和百分百双倍暴击比起来,又差远了。

将使用者一切物理攻击,其威力效果都放大两倍……

“这种技能是将一种有概率发生的事情,变得百分百发生……也就是将偶然转化为必然。”

“我可以具现这种能力,但太贵了……这倒不是最大的问题,问题在于我弄出这种特性,会导致收容物的出现……”

“没想到这个收容物,自己就可以制造该特性。”

……

第一百二十三章不是为了活下来

这个系统,总得来说,比起小说里的主神空间差了不止一筹。

无论是直径百公里的生存空间,还是需要成长的兑换列表,都显示出这不是一个完整成熟的轮回系统。

然而这是因为,它真正强力特殊的地方,都集中到了金色技能上。

该系统最强地方,就是制造“百分百型”的绝对特性。

这种特性,白歌也能创造,但很是麻烦,得不偿失。

百分百击中敌人,如果力量不够,那也没用。

强行把敌人甩出去,如果没有后续的杀伤力,那顶多是个拖延时间的控制技。

所以至今为止,白歌没有为自己创造任何一个永久的百分百型特性。

但现在收容物衍生出这种特性,就和宇宙里的自然事物自然诞生了一个自然物一样,是不会导致新收容物出现的。

如果能得到这些特性,能省掉很多麻烦。

“每一次使用,都要消耗分数,我可以利用脑洞将这一条设定改掉。”

“等我多兑换一些金色技能,一口气删掉代价,也就只出现一个收容物而已。”

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