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引擎的高动态声音渲染技术,可以将游戏音效最好的呈现到玩家耳朵里。

这主要的三点,对于一款体现真实的赛车游戏来说,无疑是最为贴切的。

地图模型细腻,撞车破坏效果好,音效可以反映驾驶时发动机和风噪等细微之处,也无疑可以将游戏体现的更加真实。

最为重要的,是这款游戏引擎的操作很便捷,可以让游戏制作时间大大缩短。

可以说,用这款引擎做游戏,除了贵一点儿之外,实在是极好的。

但是孟桐知道,想做一款好游戏,引擎的钱不能省。

更何况。

正信首批注资两千万,他们也不缺钱。

游戏引擎这东西不像汽车技术是的,跟国民军事领域没有多大冲突,所以在资金到位之后,DICE工作室立刻将引擎提供给了AGG。

按照李凡愚的思路,孟桐以之前的开发进度为基础,只用了一个多星期的功夫,便做出了一个沪市外滩场景的体验MOD。

因为是测试引擎和模式可行性,所以在这个MOD之中,只有一个自由试驾的模式,以及一款车。

为了让李凡愚看到游戏的成果,孟桐把这个MOD之中唯一的一款车,定为了正信劲矢SR。而这一款车的属性,是完全参照实车数据进行构筑的。

在这款车进行构建的时候,正信车队K2车队的车手韩月也全程参与指导,制定了最真实的操控感受。

当MOD发到李凡愚手里,这货试玩了一遍之后,高兴了。

尼玛!

这画面!

这音效!

这操控感受!

这特么才是真实嘛!

有了这个MOD在,李凡愚就有信心了。

哼哼,REAL竞速是吧?

是时候展现真正REAL的时候了!

李凡愚立刻拿出了电话,打给了孟桐:“咱们这MOD,能对外体验不?”

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