“董事长,有没有办法找到借钱的渠道?”
程序设计的吉川以沉稳的声音问。
“我找过银行、信用金库还有认识的所有玩具制造商,可是每一家都跟我说,如果没有新的抵押品,连一毛钱都不能再借给我了。即使产品做得再好,全日本还是没有一家公司会让人拿只完成一半的游戏当抵押品。”
黑崎说完一口气喝干啤酒。杯底重重地敲在桌面上。
“那该怎么办呢?”
吉川的声音听起来总是如此悠闲,简直就像是在讨论别人的事情。
“只能等《黑暗迷宫》的收益入账,再继续进行制作了。”
“这有点困难。那支游戏的巅峰期已经过了,顶多拿来付我们的薪水和事务所的维持费用而已。”
总是直言不讳的阿彻此时的语调听起来似乎也很遗憾。
这一年,纯一的大学生活迈入第五年。即使经济泡沫破灭,就业市场依旧以卖方占有优势,然而个性内向、沉默寡言并有轻度社交恐惧症的纯一早巳自知无法在一般公司上班。就这方面,吸收大批御宅族的游戏业界则具有有宽大的肚量,可以接受不擅社交、与众不同的族群。对于纯一而言,拓荒者公司已经成为他惟一与社会接触的门扉。然而这家公司此时却因为资金不足、无法制作新产品而面临倒闭的危机。
纯一默默地喝着平时不喝的啤酒。他的表情虽然没有变化,心中却展开一场激烈的天人交战。一旦秘密泄露,今后或许就无法和这些同事维持目前的关系了。
去年拓荒者游戏公司推出以任天堂游戏机为平台的《黑暗迷宫》。游戏杂志和批评家都给予它相当高的评价,成果颇令人满意,但高评价却没有反映在销售成绩上。然而弱小的制作公司没有停下脚步的余地,还没确认第一支作品成功与否就迅速开始进行续集《黑暗迷宫Ⅱ:被埋葬的天使》的制作。
一开始原本以为续集的制作经费可以用公司内部的余额偿清,但因为故事的架构不断增强,制作费一下子翻升到比第一集高出数倍之多的金额。身为导演的黑崎日后在接受专业杂志访问时曾说,面对这样的情况会选择删减故事以降低预算的人根本就不适合做游戏制作这一行。他向各地的金融机关借钱,再加上公司员工的努力,总算完成了六成左右,然而这时赌上公司命运的大作却遇到了制作费的瓶颈。大家放弃工作,一到傍晚就聚在这家店里喝酒。
“那个……”
纯一吞吞吐吐地开口。
“怎么了?难得听你发言,有话要说就说吧。”
“……请问续集还要多少才能完成?”
纯一低着头小声地问。
“你是指时间还是金钱?只要有钱,应该可以在你毕业之前完成吧。”