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在设计游戏时,宁初夏最不想见到的就是玩家过度沉迷,虽然这个世界的环境,使得有自制力、自律的人类方是主流,但万一呢?

要知道,上辈子类似这样的游戏,可是能做到让玩家每天定闹钟起床收菜、偷菜;熬夜不睡觉做爆肝玩家,试图一日千里提前完工……

你见过凌晨五点的天空吗?

很多玩家见过,因为很多游戏五点更新日常。

《归田园居》在防沉迷上下了大工夫,如果你上线时间过长,事先安排好的NPC便会忧心忡忡地看着你,担心你在现实里发生了什么。

在正常休息时间,比如午间和凌晨,作物的生长速度会变慢,就连你想要钓鱼打猎,不好意思,它们也有动物权,是要休息的,做足准备一个小时只能钓上来一条吧。

夜间会随机刷新名为“夜晚游荡者”的可爱怪物,是不同动物形态的毛绒玩具。

如果在夜间行偷窃之事,很有可能被这些夜晚游荡者捕获。

至于被捕获之后嘛……他们就会把你关到名为玩具乐园的世界,在那你可以和其他被逮捕的玩家还有毛绒玩具一起玩耍——不过这也是宁初夏失策,她不想在游戏里设置太过严厉的惩罚,毕竟这本质就是个治愈向游戏,结果这玩具乐园居然还成了游戏彩蛋,有不少夜猫子四处偷盗,不是为了果子,是为了能顺利被捕,去体验一下梦幻的童话世界。

总之,《归田园居》的这一举措大大的改善了原来严重的夜猫子状态,甚至有不少玩家戏称,他们玩了个游戏,倒是把自己的作息给改好了。

游戏论坛里讨论《归田园居》的玩家太多,版主不得不为它设立了专区,可这专区设立之后,外面的帖子数量直线下降,明明是在大家最有空的时间,这首页的帖子居然能做到动也不动,不得已,这专区便又被取消,大家便又混在了一起。

事实上吴主创这也是消息滞后,毕竟这几天工作繁忙,如若他到类似游戏论坛的地方转一圈,便会在那层出不穷的帖子中大致明白发生了什么。

和往常一样,一大早起床,在出发工作、上班前,大家照例上《归田园居》玩了一会,这玩完了游戏,自然便习惯性地到论坛里去逛一逛。

果然,安睡了一夜,这论坛里的帖子又多了起来。

小C是某研究所的核心人员,他近来很是清闲,上个研究项目刚刚结束,研究所例行放假休息。

这研究结束的固定假期也是这几年国家在法律上强行规定的,科技发达的直接影响还有医疗水平的提高,在诸多合成营养品、身体情况监测软件、自动抢救机等的帮助下,过劳死已经成了少见的疾病,当身体变得和钢板一样,哪怕真病了也能治好的时候,大家用起身体来,便也肆无忌惮了。

身体不会累,但人的心灵会累,发现积累的压力和疲惫对心理问题的影响之后,假期便也成了强制性的政策。

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