达伦声音轻缓:“属下送殿下回房间吧。”
卡洛斯:“嗯,”声音顿了顿,“等醒了,记得提醒我去找老师。”
达伦脑内又回想起了专属于彩虹糖的背景音乐,他步子微顿:“殿下想要找彩虹糖守卫说什么?”
卡洛斯:“我刚刚吹奏的时候有点心得,要和老师讨论。”
达伦:“……”
卡洛斯:“他说,这个曲子还有快板版本的,我也想学。”
达伦:“………………”
而回去这一路,侍卫长都在安静思考:
有朝一日,女王发现自己最宠爱的小儿子能自己组乐队的时候,身为亲卫的自己用什么方式谢罪呢?
现在就写信请罪还来得及吗???
对于卡洛斯小王子一曲《百鸟朝凤》就引来无数飞鸟的事情,不少玩家都很惊讶。
即使过去了几天,依然是他们的谈资。
比如久见人心,这会儿就在铁匠铺里一边搬桌子一边念叨着:“这游戏设定真的是千奇百怪,精灵配置真高。”
长得好,个子高,会魔法,还自带玛丽苏光环,演奏一曲就能引来无数飞鸟。
虽然,演奏工具是唢呐……
所以民族的才是世界的,不仅能跨越过度,跨越种族,还能跨越人与鸟的界限,实现大自然的和谐统一。
说的久见人心自己都信了。
那场景久见人心虽然没有亲眼瞧见,可是他专程下线,去找了视频回放。
很好找,因为,#精灵王子唢呐#高高的飘在热门话题里,点进去就有来自于不同玩家录制的全方位多角度不同机位的视频回放,想怎么看就怎么看。
围观群众顶多就是看一看,感慨一下这游戏做的真逼真,或者是给精灵开的挂真大,也就不再多想了。
可是作为游戏里面的玩家,而且是亲自体验过这款全系游戏的真实后,反倒会更加震撼。
他们苦哈哈的为了一块铁矿吭哧吭哧满处挖的时候,人家精灵已经进化到把民间艺术发扬光大。
久见人心念叨着:“说起来,这游戏一开始为什么不能选初始种族呢,要是选了精灵岂不是领先一大截。”
正和老地精坐在一起研究新矿石的李教授闻言,回头看了他一眼,温声道:“这款游戏是不会让玩家做精灵的。”
久见人心闻言,立刻小跑过去,眼睛亮亮的看着自家导师:“为什么鸭?”
他想着,教授肯定能从全方位多角度跨层次的帮自己分析出来相关问题,没准还能帮他剖析一下这款游戏存在的深层含义。
但李教授只是和善的将因为身材矮小而往椅子下面滑的约翰往上提了提,帮他坐正,嘴里慢条斯理地说道:“这款游戏里的精灵大多是从生命之树孕育,拥有着长久的生命,并且审美及其单一。”说着,李教授抬头看了看久见人心给自己捏的一头红毛,声音温润,“大概和玩家的审美不太一致。”
久见人心把这句话在心里翻译了一遍,简单来说就是——