这是一次革命性的史诗行为,即通过一个产品把人类的睡眠和虚拟之境串联起来,变相地实现了梦境植入。
特别说明的是,【午梦】和摩西达达【单品W】也有着很明显的差异化。
简单说来,【午梦】是随机的给用户,是一种程式化的配给,而【单品W】是通过用户的数据来量身定制。这是两个产品之间的不同之处,可谓是肖特极具匠心的表现,他已经有意识地将自己的产品平台更加细化更加垂直到达用户的痛点和需求。
所以说,这个随机彩蛋系统是十分重要的。
按照肖特的阐述,它是这个样子——
只见虚拟大幕上模拟了肖特的阐述:用户躺在自己办公室的靠椅上,带上类似眼罩一般的设备,启动了【午梦】程序,在虚拟之境中,首先是一个砸彩蛋的界面出现,用户感觉身处密室,面对一张桌子,上面还暂时不见彩蛋,这么做是为了让产品的逼格更加凸显,因为这个砸彩蛋的时间是固定的,彩蛋要定时刷新出来!即11点30开始,直到13点30分,在两个小时的时间内,每隔十五分钟,就有一次的彩蛋刷新。
这样,当【午梦】投放市场的时候,用户们就会形成习惯,选择在那个适合自己的时间点进入,全民等彩蛋刷新势必成为流行话题,热度可想而知,因为人性本质上都是喜欢共情共时的,当年一旦大年三十的晚八点守在电视机前看春晚就是相同的道理,只不过时过境迁,时代进步了而已。
当彩蛋刷新出来的时候,用户就可以用手中的锤子来砸了,一共8颗金蛋,砸中哪个算哪个,每颗金蛋所设置的虚拟之境剧情故事板都不相同,随着金蛋的被砸开,音乐也响起,用户如同进入了自己的梦境一般,来接受这颗金蛋带来的体验之旅……
由于每隔十五分钟就刷新一次,所以虚拟之境的体验之旅要在十五分钟之内结束,然后令用户进入真正的睡眠。
所以说,【午梦】的宣传语中还有一句:记得给自己定上闹钟。
小花们看过了肖特的阐述,开始发表自己的看法……
“8颗彩蛋,15分钟一次刷新,两个小时中一共是8次刷新,这样8X8就是64次,请问,这64次是【午梦】的最大场景数吗?”茹雅不愧是记者出身,问题十分专业。
“好问题!”肖特说,“我觉得不一定非要64个,但至少要有8个,而且还要定期更新替换,不断推出新的场景。所以我想听听孔瑶的意见……”这是肖特懂得怜香惜玉了,怕把孔瑶累坏的节奏呢!
正文第四百六十章哪条腿在上面?
“场景预设是没有问题的,我弄一个是弄,弄两个也是弄,不是什么难事,”孔瑶打着包票说,“不过呢,数量上的确是不宜太多,从资源的角度来说,太多容易占内存,影响流畅度,所以我给出的最佳数目是15个,但是伴随的问题是,用户有十五分之一的概率会重合自己的梦境,怎么破?”
大家七嘴八舌讨论起来……
“我觉得你最好的创意点在于两处,一处是全民来砸蛋,共时共情,这很吸引人,势必大火!还有一处就是这彩蛋是要定期或者不定期更新的,即便有64颗不一样内容的蛋,时间久了也会不断重复的,所以更新更加重要而不是一次性投入的数量。”维妮说,这是十分高屋建瓴的看法,指出了问题的重点之所在,还给肖特以鼓励,增添了他的信心。
肖特听完大家的建议之后略一沉吟,道:“就定8个场景预设,也就是8个梦境,每周更新一次,如果用户砸中雷同的场景,就重温一次好了,美梦不怕重复,当然,回头我们可以慢慢地将产品进行升级,比如推出兑换规则,用户可以更换梦境,比如用户可以通过和好友互动,来交换梦境……方法太多了,对不对,留着升级用吧,我们现在要做的就是快速地确认,大家有没有意见?”
果然十分霸道总裁范!效率惊人。