这也是牧宿星放弃持续周更的原因。
相比在漫画连载时便同步动画化的平行世界来说,画影动画虽然没有追上漫画剧情的困扰,但为了动画本身的质量,该停更的时候,自然还是要停的。
是以,面对方连的询问,牧宿星这会儿便是肯定的道:“当然。”
“具体停更的频率和时期,到时候会根据动画的实际连载剧情进度决定,目前可以确定的是,中间肯定会有给大家的休息时间,”牧宿星坦诚的道:“这也是为了动画本身的质量着想。”
有了牧宿星的保证,众人也不再犹豫。
“那我选《火影忍者》好了,我对这个题材比较感兴趣。”
“我选《海贼王》!以前就更想做类似的海盗啊,大海之类的题材,可惜这个题材太冷了,又没有合适的企划,这才放下了,现在总算有机会圆梦了!”
方才还在和闻飞航掐得起劲的方连犹豫了一会儿,最终还是摇了摇头:“我还是选《哈利波特之阿兹卡班的囚徒》吧。”《火影忍者》虽好,却到底是2D动画,他向往的发展方向,却是CG和VR这样的技术流。
选择哈利波特系列,对他来说也是宝贵的锻炼的机会。
牧宿星并没有在这个环节上耽搁太久。
在初步确定了各自的选择后,牧宿星很快便将注意力短暂的转移到了其他部门。
他先是去了一趟漫画部门,和正在连载无限流题材漫画的作者聊了两句,既是开拓对方的思路,也是一种叮嘱——牧宿星希望,在画影漫画的无限流题材漫画中,可以适当引入与画影主题乐园相关的设定。
远的不说,画影主题乐园可是有鬼屋的。
根据牧宿星的设想,画影主题乐园的主题,始终定格在“二次元”上,换句话说,主题乐园内部的游玩设施,理应与画影动画旗下的作品息息相关,并随着画影作品的更新而更新,鬼屋当然也不例外。
第一期的画影鬼屋主题,是前不久刀下“亡魂”无数的《魔女之家》。
等到画影主题乐园的游客差不多玩够了《魔女之家》主题鬼屋后,那时候的主题乐园,自然也是要更新鬼屋的主题的。
漫画部后,则是牧宿星提前约好的画影游戏部。
正如同几年前画影在收购荆棘互娱时所承诺的那样,画影动画并不会强制画影游戏去制作什么特定的游戏,但同样的,荆棘互娱想要拿画影的投资做游戏,也需要经过总公司的批准,才能拿到投资款项。