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【我居然跟着唱出来了……】

【楼主:我首楼是用来解释我是怎么做到的,不是我想讲的主要内容。

我觉得,自创技能没被挖掘出来它原本的潜力。

如果说策划设计的职业体系是早已定型的参天大树,那自创技能就是玩家自己设计的技能体系。

你们也知道策划那个尿性,老老实实沿着策划给的路走,肯定没前途。

但自创技能的话,虽然起步有点难,但它变成什么样,取决于我们。

这是我个人更偏好使用自创技能的原因。

当然,也有一部分原因是因为《自创技能共享论坛》的出现,它给我提供一个将想法变成现实的平台,让我能在其中挑选出合适的自创技能来组成技能体系。

我知道有很多玩家意识到了自创技能的特殊性,但他们大部分都走上了自创一个超级牛逼的技能这条路——当然,我也试过,不过我意识到,再牛逼的自创技能在低阶状态的时候,也很难跨越等级限制。

所以……】

【?不是?所以呢?楼主这怎么还断章呢?】

【所以什么?后面的话呢?为什么没了?】

【卧槽,我才刚开始打通任督二脉,突然就给憋回去了?】

【大佬停电了?】

【外卖到了?】

【华夏之星:没查到华国哪个区域有停电的信息啊,我觉得楼主可能只是想断章而已。】

【叶犬:我好像听出来什么了,楼主的意思是,先给自己设计一条合适的技能体系,然后针对性的使用这些自创技能,让它们尽快升级?】

【绿叶:我觉得这个想法很有意思,也很有可行性。

毕竟现在论坛里共享的自创技能各个方面的都有,完全可以从中挑选出合适的自创技能,组合成一套连招。】

【?绿叶你不在新手村,居然下线摸鱼?】

【过分了啊,绿叶,新手村那么多活呢!】

【王伦伦:不过有个问题,目前论坛上分享的自创技能,全是零级,自创技能的升级不是单纯加攻击力,而是整个技能全方面的变化。

所以,玩家其实很难知道零级的自创技能升级后的具体模样,比如说零级的“以太之手”升级后,变成了一级的“悬浮术”。

以太之手的主要功能是把以太汇聚成手状,除去欣赏价值外,没有其他作用。但悬浮术可以操控以太挪动重量在五十斤以下的重物。

在以太之手升级之前,没有玩家知道它升级后的变化。】

【我觉得这个问题的出现,主要是因为零级的自创技能实在太没用了……】

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