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对一个“无主之地”来说,用经济来建立起无形的秩序,反而更为简单。

对埃之金来说,这是他们的强项。

哲点头应下,紧接着提出了另一个待处理事项:“迪曼帝国边境发生多起小型冲突,目前暂时还没演化成大规模的战役,但在这些摩擦中,矮人目前处于下风。”

哲有些担忧:“从目前的情况来看,或许我们有些小瞧迪曼帝国了。迪曼·卡伦三世似乎早就做好了一场战争的准备,他们在这些冲突中压制住了矮人的机械大军。”

何星文下意识的看向何统:“人类压制住了矮人的机械大军?”

这听起来可不太符合何星文对这两者的力量认知。

矮人虽然不以战斗出名,但矮人的机械大军是矮人王国曾让整个大陆侧目且警惕的大杀器。

这才过去几千年,人类都能压制住矮人的机械大军了?

哲张了张嘴,还没开口,何统自然的回答了国王的问题:“埃之金给迪曼帝国提供了超越种族限制的可能……”

何星文想起了埃之金的那份商品目录,其中甚至包括了种族进化,永生不死等项目。

“而几千年的时间,也足够曾经没有法师的人类帝国诞生出他们独有的超凡职业,源于血脉传承的骑士和信仰己身的修士,这两种职业填充了王国的战斗力……”

何星文想起了这两个职业的介绍,法师曾经提起过他们,以一种不屑的语气。

“当然,人类之所以能在局部冲突中压制住矮人,跟矮人的战斗力退化也有一定的关系,”何统看向何星文:“矮人王国分裂了几千年,矮人就流浪了几千年,他们失去了统一教育,仅仅依靠天赋而没有进一步挖掘天赋的话,很难抵达矮人曾经在机械大军上的造诣。”

不等何星文恍然大悟,何统神情有些古怪的说完了最后一个原因:“而毫无秩序的玩家在这个过程中起到了搅屎棍的作用,降低了己方的战斗力。”

不会死的玩家不管放在哪一个阵营里,都足以让敌方生出无可奈何来。

但同样,有利就有弊,玩家的秩序实在太糟糕。

他们不能和任何队伍协同作战,因为一旦协同作战,矮人就要做好被玩家误伤的准备……

综合这些因素来看,迪曼帝国能占据上风实在不出奇。

何星文沉默两秒,提出了解决办法:“让炎去指挥前线。”

虽然何星文不想过度插手矮人的复仇,但目前来看,矮人在打仗这方面,确实没有天赋。

玩家这种用好了完全是bug的存在,都能在矮人手里成为降低战斗力的因素之一,也非常罕见了。

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