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“卧槽,这个触感……”

“呕——”

“救命啊,有人跟我说这是来玩游戏,但没人跟我说,这款游戏还要跟蜘蛛搏斗啊……”

“为什么我不能死回新手村?我不想在这里复活啊啊啊啊啊。”

“不搞死这堆虫族,咱们就得长长久久的跟它们僵持下去。”

玩家们的情绪不太稳定,但可以理解,毕竟这玩意确实太突破心理防线了。

情绪不稳定归不稳定,不影响他们重新卷土重来。

毕竟,虫族会死,但玩家不会。

这个前提注定了玩家拥有无比充裕的容错率,他们能溃退,能被击穿,能退到退无可退的地步,但这些对他们战斗力的影响都微乎其微。

毕竟,玩家本身压根算不上有战斗力,他们对敌人造成的伤害,来自于数量和无限复活。

换句话说,除非玩家失去人数和无限复活的优势,对方才有赢的可能。

现场再次陷入了漫长的对战时间。

原始形态的虫族足够强大,而虫母在它们身后源源不断的产卵,这让虫族的战斗力一度飙升,数次将玩家打到退无可退。

但不管被打回去多少次,玩家都能卷土重来。

他们反复死亡,然后反复复活,用死亡来换取虫族的小伤,用无数个玩家的死亡来换取一个虫族的死亡。

如果没有虫母在后方为虫族补充兵源的话,南海防线上曾经发生过的事情就能再度重演。

但这里离虫母太近了,近到完全是在虫族老巢跟虫族硬拼,那玩家必然要承担不利条件。

现场陷入了奇异的僵持。

不会死的玩家跟不断产卵的虫母达成了无法奈何对方的僵持。

论坛、社交媒体、视频网站上冒出了诸多相关帖子。

《杀死虫母任务告急急急急急!》

【这样下去不行啊,虫母产卵简直没有止境,任务进度停在零上一动不动,我们需要支援!】

【虫母,真正的英雄母亲,靠生孩子支撑起一整个种族,牛逼。】

【不愧是虫族,居然能跟这么多玩家对打还占据上风,respect!】

【楼主:?说正事呢,能不能别说风凉话。】

【没办法啊,虫母跟大陆隔着一片世界缝隙呢,我们过不去,就算想帮忙,也有心无力啊。】

【你们带黑血石了吗?我建议从根本上解决问题。】

【带了,任务不让用。】

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