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郭闲拧紧眉头:“这不合理,噩梦世界里造梦人虽然有绝对的权力,但不会擅自破坏自己制定的规则,一定是有什么我们忽略的地方。”

“可是木头人的规则就简简单单的两行字,不能在监视者的视线范围内发出声音和动作,必须快速抵达终点获取自由,童羽明明都做到了…”

眼见还有三分钟就要开始第三轮游戏,没推断出失败原因的众人即沮丧又紧张。

只剩下最后一次机会了,可情势陡变,他们毫无头绪…

迟南又看了眼墙上的钟,现在的时间已经变成3点50.

时间在倒退!

除了时间,还有之前唐昱吐槽的游戏开始口诀,也是倒过来念的。

迟南把视线移向位于教室中间的游戏起点…

为什么起点要从教室中间开始?绝对不可能是女老师大发慈悲为了降低难度缩短距离,而是游戏的最大陷阱。

迟南心里已经有答案了。

第62章马赛克学校(13)

“待会我们后退试试,”迟南说出自己的想法,“女老师一直没说过,她站的位置是游戏的终点。”

就在众人懵上加懵之时,唐昱最先明白过来,他眼中微亮:“对哦,如果起点是教室中段的话,终点很有可能不是教室尽头,而是我们现在站的地方。”

“确实有这个可能,可是你怎么判断出来的?”郭闲听懂了,但却没明白迟南的推断过程,有些质疑说。

迟南看向墙上的时钟:“这间教室时间是倒着走的,开始游戏的口令也和正常顺序颠倒,所以我猜想,游戏的终点和我们认知的终点是倒过来的。”

也就是说,正常情况下「木头人」游戏玩家会默认监督者所站的地方是游戏的终点,他们需要做的就是趁其闭眼睛的时候向前移动抵达终点。

可如果刚好处于逆流时空的话,起点位置又刚好处于场地中断,那么终点的设置则调转了方向,游戏玩家需要通过倒退的方式抵达终点获取自由。

众人似懂非懂的点点头,可剩下的时间已经不足以让他们彻底搞明白,很快,第三组玩家在女老师的催促下站到了起点红线之上。

四个人互相交换眼神,既然童羽已经尝试过正着走,他们这一组就按照迟南的判断往相反的方向倒退,把门口的红绳作为终点线。

现在也只有这个办法可以一试。

根据刚才两组的观察迟南发现,虽然女老师会使出各种方法吓唬木头人,但只采用了视觉和声效攻击,绝不会上手触碰木头人,这一点让他彻底放下心。

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