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在世界没有试图融合的现在,是他探索这个世界的最好时机,等到两个世界开始融合,那么在异世界造成的伤害就会被带去另一个世界,死了也就是真的死了。

这个位面到处都是兽人的国度,但这其中却也不光有兽人,还有一些深藏在森林之中的真正意义上的野兽,这些野兽与现代的动物不太一样,看着更像是西幻世界里出现过的魔兽,杀伤力大的同时形态也与寻常动物不太相同。

在这里死了就会耽误时间,殷氏集团生怕反复在异世界死亡会造成什么后果,也怕原世界居民察觉出异样,所以给游戏舱设定了为一个小时的保护时间。

第一次死亡回到现实之后,需要一个小时之后才能重新进入游戏,第二次时间则增加至五个小时,第三次则干脆建议二十四小时后再登陆,这个设定被玩家们成为丧心病狂的防沉迷系统,但也有人对此赞不绝口,他们认为像这样高真实度的游戏反复死亡会对普通人的心里造成严重影响,官方做出这样的设定本身就是在为了玩家们考虑。

殷司翰非常会把握普通玩家的心理,他知道官方需要给出什么样的态度,也知道普通玩家以及网友们会怎么脑补给他们自动填充还不完善的理由。

在这个游戏里死亡会耽误不少时间,所以哪怕沈默言并不担心自己会出现什么心理障碍,却还是尽量小心谨慎。

他手里没有武器,所以尽可能避免危险是很有必要的。

这里的时间是已经接近黄昏的午后,这里的树木不至于遮挡住太阳,通过太阳位置简单的辨认清方向之后,沈默言便动身向着南方出发。

就算每个人的着陆点不同,但只要是和主角在一个城市,那么最终降落的地点就不会和剧情发生时的地点有太多偏差,以这个理论进行判断的话,食草动物与食肉动物被南北两边分割开来,越是往南走,那么进入食草动物领地的概率就越大。

异世界有着自己的力量体系,每一个兽人体内都有属于自己的兽魂,兽魂强度以颜色进行区分,这也决定了不同兽人的实力差距。

沈默言一边赶路一边试图借着记忆中剧情里对于兽魂的描写去感应它,他曾经成为过异能者也当过灵能力者,星际世界的精神力也是一种力量体系,按道理来说要感应出自己体内的另一股力量应该是轻车熟路的。

只不过不知道是被世界意志阻挠还是设定上必须由他人指引,他想要自己感应到自己的兽魂似乎有些困难,他探索了一圈最终还是什么都没有发现。

既然这样他就得跟着剧情中的玩家们一起走新手引导了。

新手引导当然只是殷氏集团做的几个台词板罢了,它真正的作用是引导玩家们前往异世界之后去寻找属于自己的“导师”,来激发属于自己的兽魂。

“导师”也并非西幻世界那样的大师,这个词指的只是那些已经觉醒兽魂了的成年兽人,拥有兽魂的兽人可以引导年轻的兽人感应到自己的兽魂,也可以算的上是一种这个世界的民俗传统。

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