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但是,今晚如果遇到一群活死人,他也没办法做到面面兼顾的,所以他原本的计划是,如果是一群活死人到来,就让他们全部躲到出生点——暂时的安全房小屋里。

郁寒将他们聚集起来:“今晚我们可能会遇到两种情况:一种情况是,因为某种我们还不确定的情况,全镇的镇民都会化作活死人来到农场;一种情况是,今晚只会有两三个活死人需要我们对付,但是活死人可能会非常难对付。我更倾向会是第二种情况,只会有几个活死人。但是,不管哪种情况,你们都有两种选择,第一种选择就是躲进出生点——你们各自所属的小屋,现在他们应该还不会被活死人攻击,属于安全区的范围。第二种选择是和我一起战斗,但我并不能保证你们的安全。”

“现在小屋还是安全的,也就是说之后也会被攻击?”方乐岚问道。

郁寒有些欣赏地看向方乐岚道:“一般种田副本都会给一个具体的时间限制,让玩家在一年或某个时间段内完成它给的任务,这个副本没有给时间限制,反而限制更大,副本却制造了各种威胁在不停地逼迫着玩家快速地完成任务。”

“一个可能是来自于活死人的威胁,活死人将会随着时间的增长将会愈来愈强,以及愈来愈多地每晚围攻我们的农场。既然我们白天遇到了‘活死狗’,我猜测如果再长时间滞留在副本,很可能到后期活死人甚至在白天也会出现。另一个可能就是农场以及安全屋对我们的保护会愈来愈弱,甚至有可能我们在小镇待地越久,我们也可能会被未知的东西影响地变向活死人,一旦转变完成,也意味着游戏失败。而这个时间到底具体是多久,还需要我们去仔细探究这个游戏的背景故事,从中找到正确答案。”

“一个种田副本还需要深刻探讨什么背景?种田能解决一切问题。一般人我不告诉他,我们的‘求存玩家组织’总结出来一条经验,种田副本只要努力种田,努力积攒金钱,总能找到破局的关键。”耿壮提出质疑道。

“求存玩家组织”明显就是耿壮所在的钉子户玩家组织。

郁寒一听,就知道这样的经验明显是有懂行的人总结出来的。他原本以为钉子户玩家都是消极对待游戏副本,那样的话,就会被系统控制AI用概率故意淘汰掉,比如玩家在游戏副本中所创造的生物能低于或与他本人消耗的生物能几乎持平,这部分玩家在游戏副本中遇到“杀机”的概率就会大大地提高直到被游戏空间淘汰掉。

现在,郁寒倒是明白钉子户玩家为什么能形成组织了,因为,它所提出的经验看起来是在消极游戏,但恰恰符合控制系统AI的利益。

种田副本里只要努力种田,是能提供足够的生物能,这达到了AI的要求,种田是体力劳动,测试训练了耐力,又满足了游戏副本原本军事辅助工具的要求,两方要求都得到了满足,自然存活率就会显著提升。

郁寒肯定回答道:“你说的经验是没有问题的,甚至我们这个副本最后过本的关键可能还是要回到种田上。调查游戏背景正是为了这个目的服务的,我们能够因此了解到种田在这个副本里有什么作用,怎样才能保证我们能顺利地种好田。”

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