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不是每一个商人,都有勇气去全新的领域开拓,主动发掘读者的新需求——特别是小商人。

因为互联网的特性就是,铺天盖地的信息之海能淹没一切读者的感官。

大多数ACGN作品,都是需要被“搜索”,才能被受众给看到的。

你进了一个全新的领域,读者不去搜索,你很可能根本就不会被发现。但你跳进了红海,固然可能竞争激烈,但至少你知道,会有这么一群读者在搜索这个关联词。你是有可能被顺便看到的。

也正因此——互联网平台实质上掌握了这些“生产者”的生死。他们给你推荐,你的冷题材小作品才可能被受众看到。否则哪管你再优秀,也怕被信息之海彻底淹没。

——互联网平台上的生产者,最害怕不被“受众”看到,死得悄无声息。

总之,时小凡就这么被说服。为了拯救工作室的危机,安抚徘徊不安的同事们——大家一起做一款好玩的农场经营游戏吧。

“如果不是玩过《镜之旅人》,这种游戏我根本就不会多看一眼。”蒋思为说,“但玩过之后,就只能说——你家运营和宣发太拉胯了。这款游戏如果交给劲游宣发运营,绝对不会像眼下这么默默无闻。”

孟周翰清了清口,追问,“怎么说?”

“最首先,我就不会让这款游戏跟风什么农场题材。”蒋思为瞬间愤慨起来。

在他看来,这款游戏根本就不是“跟风”,纯粹就是蹭热点。它根本就不能被单纯的归类到“农场经营”里。

为了蹭热点,他们创作了这么一个模式——先开农场种地卖菜。

然后突然有一天农场里来了个流浪汉,受你接济没有饿死,于是告诉你——附近有迷宫,你要不要去看一看?在迷宫里采到的种子、皮革、肉和道具,也是可以拿到农场里来种、来卖、来烹饪的哦。有一些道具还会加速农场的发展,帮你认识新的人物,解锁新的玩法!

于是,玩家这个农场主,就被塞了一个全新的世界观——他可以雇佣有着不同职业和技能的冒险者、生产者,组队去探索附近的迷宫。而迷宫的玩法,就是孟周翰在时小凡电脑里看到的那个考古小游戏的变种。只不过为了配合农场游戏,场所从古墓改成了森林、湖泊和里面隐藏的遗迹……

一个休闲小游戏,加入了不算很休闲的副本,本身就有些定位不明。

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