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>最强游戏架构师(穿越)——指尖的咏叹调((1 / 2)

以后食堂每天也会给它准备狗饭和各种小零食。

而它每个月也将会领到一笔小小的薪酬。

嗯,它在蓝星的职位是:吉祥物,兼程序员鼓励师!

很快就是周一,到了明言处理第二件事的时候。

西西带领着一支队伍进了蓝星的大门

校招的九个应届生都来啦!

上午在公司服务器里登记了一下后,他们分别领了各自的工作证件,总算能自由出入了。

秘书带着他们参观了一下属于蓝星的两个楼层,下午进行了一个简单的培训。

然后明言就出场了。

作为蓝星的总负责人,明言还是要给几个新人发表简单的讲话的。

他也不擅长场面话,所以只讲了几分钟,然后便告诉新人们:前六个月是试用期,我们会尽量把工作需要的内容教给你们。其中两个月的时间,则要求你们作为一个团队,制作一款小游戏,以尽快熟悉工作流程。

听说一来就有游戏项目可以做,这些应届生都非常的兴奋。

明言很快就把这个项目的策划书发给了每个人。

项目名叫《卡牌联盟》,是一款基于手机端制作的迷你游戏,而且使用《传奇联盟》的IP背景。

即便是这批刚入社会的应届生,明言预计他们也能用最多两个月的时间来完成。

因为这个游戏真的很简单,就是一个抽卡氪金爆肝类型的手游。

说来话长,其实明言有一个一石三鸟的计划。

之前提过,明言想要将《传奇联盟》制作成异界游戏。

但拒绝了邮轮资本后,购买小型异世界的经费就需要他自己掏出来了。

目前蓝星的账面上,尽管有屠龙宝刀的资助,但还是欠缺了一些,尤其目前《传奇联盟》的营业能力还未达巅峰。

所以,明言才会策划再做一款抽卡手游,赚一笔热钱。

而这款手游开发完成后,明言要进行一次左手倒右手的骚操作。

由屠龙宝刀工作室,从蓝星工作室这里,全价收购《卡牌联盟》的版权。

这样一来,蓝星得到了钱,也不用担心自身口碑因此下滑。

而屠龙宝刀得到了会下金蛋的母鸡。

而且,明言还成功安排了这几个应届生,让他们在这个小项目里得到了锻炼

堪称完美了!

九个校招生,人数稍微超过了明言的预期。

主要是这几个人都实在太优秀了,而且对蓝星工作室的志愿非常强烈。

其中有一多半是来自明言的母校的,还明确表示过:只要能拿到蓝星的offer,他们基本不会考虑去别的地方。

这既是对蓝星工作室的招聘口碑的信任,同时也是对明言的个人崇拜的体现。

九人中,有三个设计师,两个程序,两个美工,一名测试,还有一名项目经理。

人员结构相当合理,足够完成一款卡牌游戏了。

当然,除了两名负责指导他们的导师,明言自己也会抽查他们的进度。

分别在项目初期、中期和结尾时,都会让这个应届生小组进行汇报。

其中一名设计师还有额外加分。

因为他超级热爱《传奇联盟》,而且自身段位也非常高。

经过和传奇联盟现在的负责人商量后,明言直接将这位新人调去了传奇联盟的小组里。

这个小组会一直需要人手的,因为传奇联盟永远都在更新。

新人在一个富有生命力的老项目里面,显然也能得到足够的锻炼。

《卡牌联盟》这款新游戏,说来也没有什么特别的。

其核心玩法就是一个:抽卡。

然后培养成更强的卡牌,组合成合理的阵容,冲击下一个游戏关卡。

在蓝星,这样的手游有千千万,但最终成功占据市场的,主要还是依靠更精良的制作和更好的渠道推广。

一个成熟的游戏品类是最符合水桶原则的。

水桶里能装多少水,由最短的那根木板来决定。

抽卡流的游戏可以没有很强的优点,但是该有的特点都必须做到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活下来。

假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良一些,那就有了突然大爆的资本。

当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。

所以最后最成功的那一款其实是靠运气。

运气啊!

在四千年前的蓝星,明言所在的国度内有许许多多跟风模仿者。

哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。

哪个核心玩法火了,就马上加班加点赶制一个山寨版。

然后根据当时的生产力,其实大厂出来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。

甚至一个大厂内部,自己都能出三个一样的成品,进行内部竞争。

最后哪个能抢占市场,就是看运气。

在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。

不需要什么理解,不需要什么设计。

玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再按照照抄的笔记来通知美术和程序怎么做。

顶多再加一个额外职责:挨玩家的骂。

没了。

当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。

创作人员表示:

【在我国,

有的人知道游戏怎么做,但却做不出热门游戏;

有的人做出了热门游戏,却不知道这是为什么。

而我们项目组是集两者之大成

我们既不知道怎么做游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】

这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。

在末世之前,明言就是其中的一员。

大环境如此,他也无计可施,也只不过是一个IT搬砖工。

但至少,他还是竭尽全力地在对抗着残酷的现实。

《卡牌联盟》其实是明言修改了一下当时自己的一个策划案。

这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡的系统,而且卡牌也按照稀有度划分为了N、R、SR、SSR四个等级,但是所有等级的卡牌的基础数据都是几乎相等的。

也就是说,稀有度真的只代表了卡牌有多难出,而不代表它有多强。

就算是手气差到了极点,被称作非洲酋长的玩家,拿着一套N卡,只要他会搭配阵容和打发,一样有机会拿到全服第一的成绩。

而氪金抽卡者的优势,基本就是拿到的稀有卡牌更好看

以及能解锁这些好看卡牌的更多支线故事罢了。

相当于拿钱买了一些不影响游戏平衡的DLC。

做出这种设计的明言,已经是尽力了。

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