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因为屠龙宝刀工作室很少对外开放参观,所以他们的办公室看上去更封闭一点。

但是封闭归封闭,内部依然别有洞天、井然有序。

每一个工作区的职责都是由头上的牌子指引得清清楚楚,每个分区都有自己的基础设施和开会空间。

光可鉴人的地板上常能看见《放置大侠》中的Q版形象,两边的墙上张贴着最新的《铁马冰河》设计概念图和初期海报。

而与简单、大气、明朗的办公室装潢相比,工作人员们拥有着自己的一片小天地则是增添了一抹亮色。

几丛兰花被吊在头顶,调皮地溜下来一条绿意。

一位名牌上写着俞冰的设计师负责接待夏诚的,也知道他是个重要人物,就笑着安排他去会议室听副总师讲话。

这个会议室现在是摆成了讲座的样子,前面的投影仪里放着明总师的一篇设计稿。

底下有众多人都在安静地听着,手头记着笔记。

夏诚默默就融入其中,也跟着听了起来。

副总师刚讲完一张演讲稿,接着翻页并介绍道:新地图的理念和以前不同,不是由我们来精心设计出游戏的剧情、内容、副本体验,而是交给玩家来创造,创造他们的活动、历史,甚至说是国度。

他接下来展示了一张地图。

和之前夏诚看到的成品大地图不一样,这张地图非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中间看起来千疮百孔,留下了好几片废墟。

这是我们工作室内部测试时留下的demo地图,最后的胜利者是'咖啡联盟'。我们可以从地图上很直观的看到,最早八座城市,有三座被军队直接毁灭了,用的都是火。剩下五座里面,有一座是直接归顺的,有一座是被放弃的,全部居民和资源都被搬运到了'咖啡联盟'的首都'奶茶伴侣'里面

他这几个名字念出来,自己也有点忍俊不禁。

底下的员工们更是笑了起来,还边笑边鼓掌。

几个起出了这种名字的员工,就连忙用手捂脸,假装不是自己干的。

demo地图本身是乏味的,我们只是随机放置了两座山,还有一条内陆河与系统随机生成的矿脉

副总师接着说道,

但是玩家的参与,一下子让这张地图'活'了起来。城主'布丁被谁拿光了'使用过水攻,凿开过水坝,所以内陆河改道过,原本的田地面目全非,暸望塔的遗迹还残留在那里。城主'我的猫又尿床了'为了彻底占领铜矿的矿脉,耗费巨量的资源制作了一条'长城'来拒敌

所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张demo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行《铁马冰河》的宣传片的拍摄。

镜头很快切近了,整个demo地图确实变的非常有深度。

夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道:《铁马冰河》的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。

我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受NPC的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会

在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事

我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。

第172章 大争之世

《铁马冰河》的游戏概念,是明言的第一次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了,更别提对外界人了。

在这个会议室里面听讲的都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。

他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。

这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。

实在是财神爷的这一次设计,挑战了太多业界准则了。

夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。

他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。

这么干真的能行?以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限

何止是上限!新游戏简直没有上限!充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。

别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的《逆天诀》的报表啦?

倒也是。反正我看的腿都软了,这回财神爷真是大刀阔斧。

相信老大就行了,嘶我也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。

对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。

比方说这个pvp系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。

顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。

大家通知好:a对b宣战了!系统判定在三天后晚上八点开打!

战斗的过程可以不论。

但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源,花时间精力可以肝回来的。

赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。

怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。

不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做切磋而已。

但是《铁马冰河》不这样。

财神爷说:我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的!

《铁马冰河》支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。

玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;

也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;

也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费

不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱!

财神爷就差把一句物竞天择,适者生存写在设计稿的第一页了。

工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊肉跳,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看出一把杀人不见血的宝刀。

屠龙宝刀,恐怖如斯!

《铁马冰河》就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。

更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。

玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。

开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。

玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。

这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己慢慢变强的正常游戏历程。

而败者,他会真正的一无所有。

最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。

在这种游戏里,能够获取资源的方式只有三种:

第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利欲熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻:

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