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>最强游戏架构师(穿越)——指尖的咏叹调((2 / 2)

而在审判官生命的最后关头,他能看到克里斯托弗的眼睛里,就好像燃烧着一团蓝色的火,寒冷彻骨又惊心动魄。

克里斯托弗声线低沉:

过去,我们藏匿于黑暗,而你们占据着光明。你们以信仰为武器,肆意追捕和猎杀我们的兄弟,分离我们的爱人与家庭,将我们逐出自己的家园

但从今天开始,这个世界将不再如此运转。

你将会看到虚伪的法庭分崩离析,你们的教皇跌落神坛,所谓的教义一文不值,被欺压的人民理应得到真相

我们是黑暗中的猎人,你们才是光明中的猎物。尽管感到痛苦吧,旧时代,然后,逝去吧

审判官永远地闭上了眼。

在这个声音里,路加激动得直想哇哇大叫。

他身上都起了鸡皮疙瘩,眼睛里金星直冒,被克里斯托弗迷得神魂颠倒。

只是接下来,游戏黑屏后,就跳出了制作人员名单。

游戏的主体内容,大概就到此为止了。

路加意犹未尽,甚至一边等着制作组名单过去,一边品味了一下最后一关。

他玩游戏从来没有这么爽过。

快感的主要来源并不是虐杀敌人,并不是获得胜利,甚至也不是战斗本身。

他感到自己仿佛也成为了蓝铃花的一员,亲眼见证了历史转折的这一刻,并且在全身心地期待着克里斯托弗所说的那个未来

那个打碎了一切虚伪,将真相还给人民,那个蓝铃花可以全面碾压教廷的未来!

而在制作组名单结束后,《刺客之道2》给出了一段相当于结局的动画。

第一个镜头,是描述刺杀了审判官之后,克里斯托弗向伽利略巫师伸手,正式将他从教廷的手中救了回来。

第二个镜头,是在蓝铃花的基地中,克里斯托弗站在台上接受授勋,周围的刺客们整齐肃穆地向他低头行礼。

第三个镜头,是克里斯托弗坐在船上,回到自己的家乡。在他手中还握着一条金项链,是当年没能送给罗伊的那一条。

第三个镜头的颜色慢慢活泛了起来,船只缓缓摇晃,克里斯托弗的手指摩挲着项链。

他的声音像是旁白:

最后,我还是回到了这里,一切开始的地方。罗伊,我回来看看你

随着年岁渐长,我越来越感到,杀戮不是解决问题最好的途径。我想,我们是时候寻找另一条刺客之道,不仅仅是能打击敌人,更重要的还有传播我们的思想

不论如何,我将要在家乡建立起一个蓝铃花分部,这将是蓝铃花在地面上、在光明中的第一个基地。我们不再躲藏自己,我们需要领地发展壮大,巫师们需要领地研究和传播自己的学说

这可能是一个异常艰难的开始,谁也不知道结局如何。但这是我的使命,罗伊,我还记得我的誓言。

永世铭记,永不妥协。

到这里,《刺客之道2》的主线内容就全部结束了。

这也是路加受邀请参加测试的全部流程。

他摘下VR眼镜,在椅子上靠坐了一会儿,感慨万千:啊!!!

仿佛见证了一代传奇刺客的半生,既有心酸痛楚,又有慷慨激昂。

可能这就是人生吧。

奥丁拿小勺喝着咖啡,默默转回到自己的卧室里去了。

路加看着他的背影问:老师,蓝星的游戏果然还是很棒吧?

奥丁想了下,道:艺术加工不错。他们的总设计师,确实是个很有才华的人。

听到偶像被夸的路加,就好像自己得到奖励一样,傻乎乎地笑了起来。

然后奥丁补充道:主角可以不那么种马。

路加:克里斯托弗那是天性风流多情啦!超有魅力的!

虽然测试结束了,不过路加偷偷摸摸地又上去,玩了一下据说还没做完的其他内容。

根据《刺客之道》系列的一贯传统,这一代作品果然在主线通关以后,还允许继续游玩。

克里斯托弗仍然能辗转世界各地继续做任务,而且还在家乡建立了一个蓝铃花分部,在里面有权限招募新刺客、接取任务、将任务分配给其他刺客,进行种种很大权限的操作。

路加:!!!!!新玩法?!克里斯托弗真的是个说到做到的汉子啊!!

第214章 壕无人性

通关后的路加,仿佛发现了什么隐藏的宝藏一样,兴奋不已地一头扎进了蓝铃花的分部。

在这里,他看到了一个菜单,都是克里斯托弗可以下达的命令。

然而,路加戳了又戳,却都没有反应

路加:QAQ

蓝星工作室送过来的这个《刺客之道2》的版本是beta版,主要用于让路加测试游戏的主线剧情的。

而主线结束后的游戏内容,因为不在测试范围内,所以这个版本干脆就没有实装。

路加想要玩蓝铃花分部,那肯定是没戏了

而蓝星工作室内部,这会儿也正在很无奈地,把这部分内容摘除出去。

因为最开始做这个分部的时候,是剧情上的要求,觉得这个很合适。

但到了后面实际制作时,却是发现这个分部涉及的游戏内容实在是太多了。

首先,分部发展需要资源,这就要做一套资源分布、获取、回收的系统;

其次,分部可以招募新手刺客,还要克里斯托弗可以下达命令,这就又涉及到了诸多的随机NPPC玩家互动的内容;

还有蓝铃花分部扩建的时候吗,总要有相应的资源或功能性建筑;

克里斯托弗下达命令全军出动的时候,还需要相应的战斗背景,包括故事、地图、战役过程、敌人NPC等等相应内容;

此外,既然让玩家亲手慢慢培养一个分基地了,总要给他们留一些自定义内容的空间吧。

以上种种内容,都是需要大量时间去制作和精心打磨的。

更重要的是,它们会占据很大篇幅的游戏体量以及流程时间,这对于以主线和支线内容为主的《刺客之道2》反而是不利因素,容易造成头重脚轻、主次不分的结果。

综合了一下各方面的讨论之后,还是明言做出了决定

既然如此,那就预定一个《刺客2.5》项目吧。直接把这部分内容单独拎出来,给克里斯托弗的下半生做成新游戏的样式,玩法就是蓝铃花分部养成记,如何?

设计师们面面相觑,大致讨论了一下,觉得这竟然很可行。

剧情虽然没有写的那么详细,但是克里斯托弗的后半生还是有所计划的。

嗯,大致看了一下,剧情范围基本可以圈定在旧大陆和新大陆的两片海岸,完全足够分部辐射它的影响力了。

玩法和刺客之道的传统不一样,这个应该算是外传了吧。

先起名叫《刺客之道2:蓝铃花》如何?感觉很有搞头啊

问题是,我们现在可能抽不出人手来负责这个项目了。只能先把它从刺客2里面挪出来放着。

明言想了想:我去问问,有个人也许感兴趣。

众人:?

这天下午,明言溜达到了隔壁的晨星孵化园。

正在下午茶时间,员工们三三两两地坐在休息室里,或小睡、或娱乐。

当然也有不少工作狂,还坐在工位上面工作着。

卓钰作为你画我猜小游戏的负责人,这会儿正在对着一张表格,调整积分数值的公式。

明言在他背后看了一会儿,说话的时候把他给吓了一跳。

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