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只不过他原本的想法是游戏面板大约在遇到特定的人,或者触发关键事件才会解锁相关的功能,现在看来极有可能是两者兼具。

在刚见到黑死牟的那一刻他打开面板确定的是开启了【地图】功能。

不过这个功能在游戏里非常重要,神无月幸一并不认为只是见到黑死牟一个人就能达到开启的条件。

还记得在刚进入游戏的时候他也看到【地图】有相关的显示,所以不能排除这种比较重要的功能需要触发多个关键人物,早在上个世界的时候就已经在慢慢恢复中了。

而刚才他和黑死牟打了一架,这个事件和他在上个世界和涩泽龙彦、费奥多尔打一架时的事件相似,上次他打架的过程中逐渐解锁的是异能力,这次解锁的是【追踪】这样的系统功能。

这两者都非常重要,如果真的是触发关键事件就能解锁的话,那似乎有点……太简单了。

——是的,神无月幸一觉得这个解锁有些过于轻易了。

虽然乍看之下,不管是上个世界的【浓雾事件】还是刚刚与黑死牟的战斗都有危及生命的嫌疑,但身为当事人的神无月幸一却很清楚其实不然。

上个世界太宰治明显安排了一系列的后手,就连白兰杰索都与他达成了合作协议,费奥多尔真想对他动手肯定不可能成功。

而刚才和黑死牟的战斗却更简单了。

一开始黑死牟确实没有下死手,但是就算他真的动真格,神无月幸一也未必会怕他。

他现在拥有【天方夜谭】的异能力,只要不要在短时间内将他杀死让他来不及反应,他就能恢复如初,何况在战斗到最后,他反而还意外开了念。

说是“生死之战”,不如说是来让他升级的事件。

神无月幸一想到这里,目光不由落到【追踪】这个功能上。

如果他想的没错的话,这个功能应该是这样的……

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神无月幸一将游戏面板捣鼓了一遍,将信息都确认完成。

“还真是这样……”他喃喃道,有点失望又觉得意料之中。

【异能力】的重要性在上个世界不言而喻,而【追踪】这个功能虽然听起来强,却有很多操作空间。他刚才探查了一下,果然看到使用这个功能确实有限制。

要使用【追踪】,他必须先对追踪对象进行标记。

首先追踪对象有要求,不能是游戏的【目标人物】,换句话说,不能是神无月幸一曾经的攻略目标,再则,标记的方法也有要求,必须是【残血】状态。

简单来说,这个功能就类似于玩游戏到最后为了方便收割人头获得经验而特别设置的功能,被打到残血的怪如果跑了,他就可以用这个功能追过去。

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