最高也就是一成了。
对于抠门的墟市主人来说,保镖们想要一点佣金都不抽,那是万万不可能的。
现在可以很清楚地明白,保镖功能是一种长时间的雇佣功能了。
那么与之结合的紧急求救功能,就属于一个短期的、及时性的功能。
还是以白秀乐举例:
如果他没有要保镖陪着,而是申请了紧急求救,那么当时会立刻给他匹配一个能水火之间的“打手”。在他遇见狼妖之前,门卡已经会迅速识别出狼妖对他的恶意,并且迅速传递到那个打手的门卡上,该打手就需要在狼妖动手前出现在白秀乐的世界,赶到他的身边,帮他把狼妖打死或者打残。
这打手不是固定的,而是瞬间匹配。
墟市会立马从在线的“打手”里筛选出合适的人,通知对方赶紧过去——是的,是限定专门负责替雇主打人的“打手”而不是主业保护的“保镖”。
这样的打手是要保证自己当时在线并且可以立即接受匹配的,毕竟救命的事千钧一发,不可能还磨磨唧唧的不是?不像保镖可以挂机,还能有个拒绝的余地。
他们还得擅长打人,如果是个纯的辅助流,那就不太靠谱了。
不过,救命的业务当然是很昂贵的。
对于雇主而言,如果不喜欢身边跟着个保镖,注册也就是给自己留个名,把自己的生命安全交给门卡主动反应上。小千世界的雇主叫一次打手,就得支付两千法则币,打手则由墟市判定难度,得到200到1000不等——如果是中千、大千世界,那么就是去一次两万、二十万法则币,打手所得为一成到五成。
打手大多是保镖兼职,注册了、有时间又有能力的也行,他们也就是去给雇主解决敌人,一旦解决完,就得立刻离开,想在那边弄点什么资源换钱……除非那资源就在附近,顺手抓一把,否则也是半点捞不到的。
他们的好处就一样——雇主给的出手费而已。
不过,墟市也给了打手们一个缓和的余地。
就算打手挂机,也不可能从早到晚都盯着门卡上的动静不是?所以他们可以预先在自己的门卡里存储几道自己的强大攻击,在有雇主求救时,刚好只有他适合,那么雇主的门卡会转走这几道攻击,杀向雇主的敌人,暂时缓解危机。如果当时就彻底解决固然很好,万一没能立即解决,则可以吓走敌人、拖延时间等打手来、拖延时间匹配其他打手等。
酬劳上面,也都是按劳分配的。
就比如……
还是比如白秀乐,门卡预知危险求救了,匹配一个剑修给他,剑修恰好在练剑还在顿悟,那么存储在剑修门卡里的强大攻击剑气自动转给白秀乐的门卡。狼妖攻击过来的刹那,门卡释放剑气进行反击,同样可以救下白秀乐,这剑气的强度决定了狼妖会被打成什么样儿、能不能把狼妖给干掉等等。