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这种大反抗,虽然并不影响世界上拥有统一声音的结局,但确实会造成许许多多的伤亡,也会极大的拖累游戏的评价。

当然,同样的,相比于更加复杂的大节点来说,这种小节点的处理显得更加容易一些。

商银河摸索了几局之后,就把目光放在了一个很特殊的国家上。

那是他找到的破局之点,也是少数几个在第三次世界大战后、还保持着自己国家领地的小国。

这个小国名为:桑塔特里亚。

不同于赤色浪潮线和愚民统治线那更简单粗暴、有直接的世界路线特性指引的道路,商银河自己想走的这条路,更加细微、更加平和,并且在游戏中并没有专门的世界路线特性。

商银河只能东拼拼、西凑凑,摸着石头过河,并在这过程中,把游戏世界给出的所有成就和任务都扫荡干净。

在现在的商银河看来,游戏世界设定的成就和任务,有点像是在强制他更多地了解游戏世界。为了完成那些稀奇古怪的成就,商银河必须对这个游戏世界的规则产生更多的了解,而在这个过程中,他就能摸索到一条更好也更广阔的道路。

就在这无数次的摸索之中,商银河终于找到了一条可行的路线,那就是:

结合极左路线与极右路线的优点,尽可能的把握住“平衡”两个字。

国家与国家之间的平衡、阶层与阶层之间的平衡、精英与平民之间的平衡、现在与未来之间的平衡。

政治中的平衡两个字,看似简单,却又无比复杂。

玩到后来的时候,商银河对这种政治间的微妙感觉,几乎养成了一种条件反射般的感应。

那是一种……

玩弄政治的感觉。

“6个月游戏时间到此结束。”

“本次进度完成,结算开始。”

“世界统一程度:76%”

“未来发展效率:A级”

“未来毁灭可能性:低级”

“本局游戏总体评价等级:S级”

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