至于损伤后遗症的话,可能很多人就不清楚了。
其实在伤科里面,损伤后遗症是非常麻烦的病症。
从字面意思去理解,就是原来的病虽然治好了,但是却留下了后遗症,这些后遗症就是损伤后遗症了。
比如骨折之后,虽然治愈了,但是却可能出现关节僵直之类的毛病,当然,也不仅仅限于骨头方面的毛病,包括做了手术之后出现的黏连,或者烧伤之后留下的疤痕,这些都在碎片的范围之类。
所以这个损伤后遗症的碎片主要针对的就是病后出现的关节僵直、黏连和烧伤之类的后遗症。
至于任务,还是一如既往的系统风格,时间和人数都给的比较合理,没有意外的话,都能完成。
惩罚就是苏茂言自己去体会一下腰椎间盘突出和四肢僵直的痛苦。
苏茂言早就发现了,除了之前橘猫的一次操作失误之外,系统给的任务并不苛刻,惩罚看起来虽然有点不近人情,但是仔细想想也是应该的。
这个系统本身的目的并不是为了造就一个多么成功的医生,它是为了选择一个合适的人,继承知识,帮助病人。
本质上是为了治愈更多的人。