负面的精神影响是双向的。
只是太宰治本身足够漆黑,自然也就让人忘记了他有没有被影响。
毕竟几乎没有人可以看透太宰治这个人。
不,实际上作为玩家的柏原早无就没有忘记。
他没有忘记,说来说去这只是一个游戏。
如果只是柊吾会单方面的受到太宰治影响,实在是太不公平。
平衡性再差的游戏都不可能给玩家设定一个注定只会走向死局的剧情。
一定是有什么地方被他忽略掉了。
柏原早无一直在思考这个问题,直到刚才终于发现了太宰治的不对劲。
——或者说他终于找到那个突破口了。
直到刚才在太宰治的言语攻势下,柊吾被戳穿了正常皮骨后,他的精神问题暴露无遗。
就连柏原早无自己都没有怀疑过。
或许那些怪物有异,但是柏原早无从来没有想过这些怪物都是自己臆想出来不存在的东西。
毕竟太真实了。
那种压迫感实在是太真实了,这些怪物绝对不可能是凭空妄想出来的假货。
包括背上的二十四根长钉。
这是让柏原早无最坚定的原因。
也是柏原早无可以从太宰治的迷惑性语言中得以挣脱出来的重要依据。
柏原早无发现凭借自己,他居然没有办法抵抗住太宰治的攻击。
二十四根缜密排布的金属长钉,用无时无刻的痛苦让柏原早无摆脱了太宰治口中疾病的梦魇。
他实在是有一股浓烈的挫败感。
这种感觉柏原早无仅仅只在陀思身上感受过。
太宰治哪怕只有十四岁,这个游戏角色也实在是不容小嘘。
柏原早无甚至觉得太宰治就是陀思以自己为原型,让游戏建模师创造出来的角色。
柏原早无曾经也被陀思用差不多的言语攻势狠狠碾压,被打得无力抵抗。
不过这次不一样。
柏原早无反应过来后,在心里狠狠吸了一口气。
他的本质是一个骄傲到自负的人。
会在陀思身上失败一次就不可能让自己再被同样的方法击败。
更何况……这只是一个并不重要的游戏角色。
柏原早无不想被一个虚拟人物压制。
柏原早无有自负的资格。
他有过一次精神对抗的经验,从太宰治编制的真相中抽离出来恢复理性后,柏原早无并没有轻举妄动。
他保持着同样的姿势,迷惑住了还在说话的太宰治。
柏原早无在演戏这件事上一向很有天赋。
特别是在他为了过上平静生活,有意训练这个天赋后,柏原早无的伪装更是深不可测。