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第454章 第四次系统(2 / 2)

在第三次兽人战争时,格罗姆.地狱咆哮和他的部队曾在灰谷森林南部的战歌峡谷附近砍伐了大片的树木。现在仍然有一些兽人留在那里,继续砍伐着灰谷的森林,为部落的扩张提供资源。他们将自己称作战歌前锋部队。

暗夜精灵决定发动大规模的反击,保护灰谷森林。因此银翼哨兵部队响应了号召,誓要夺回灰谷,彻底驱逐战歌氏族的兽人。

曙光在此基础上对战歌峡谷缩小和改进,以部落和联盟夺旗对战的形式展开。

喜爱第一人称射击游戏(fps)的玩家一定不会对“夺旗模式”这几个字感到陌生,战歌峡谷就是取材于这种fps游戏中常用的对战模式的战场。

战歌峡谷中的每次战斗只会有二十个玩家(每方十人)参与。

大家在指定的战场npc那里选择参与战场游戏,当双方申请人数达到了固定的十人,系统将这二十人传送进入战场副本。

当玩家夺取了敌方的军旗之后,他将一路跑回自己的基地。如果没有其他玩家护送这名夺旗者,那么敌人可以很轻松地夺回自己的军旗。同样,一名玩家独力对抗整支进攻小队无异于螳臂当车。因此,玩家们必须通力合作,攻防兼备。

胜利的一方会获得大量的经验值,甚至有些幸运的玩家有可能得到技能点奖励,即便是失败,也有一些或多或少的经验值。

自此,pvp玩家才有打怪副本之外的升级方式。

战歌峡谷是曙光第一个战场,也是最经典的战场。

玩家十级就可以进入排队序列,10~14,15~19,20~24,25~29……以此类推,每隔五级设置一个排列档次,比如现在的陆离,他三十三级,就只能进入30~34的档次。

其实这种设置非常有必要,差几点自由属性不算什么,但如果相差一个装备等阶那问题就大了。

一身三十级装备去打一身二十五级装备的玩家,不说轻而易举,至少这违背了游戏普遍意义上的公平精神。

四次系统更新后,一部分传送被关闭,取而代之的是飞行坐骑、渡船、飞艇等更丰富的游戏形式。

最后重中之重的就是八大主城的开放。

部落方面,为了纪念传奇英雄奥格瑞姆.毁灭之锤,萨尔带领兽人们建立了这座被命名为奥格瑞玛的城市,巨魔种族没有主城,他们和兽人共享一个主城。

原洛丹伦王国的地下深处,那些皇家陵寝已经被改造成了希尔瓦娜斯女王的宫殿,女王大人将这座新城市命名为“幽暗城”。

一度过着游牧生活的牛头人在莫高雷地区青翠草场的台地上建立了雷霆崖,传奇牛头人酋长凯恩.血蹄坐镇雷霆崖,俯视着这片大地。

在第三次战争中,洛丹伦倒戈的王子阿尔萨斯率领亡灵军毁灭了整个奎尔萨拉斯王国,玷污了太阳之井从而复活了巫妖克尔苏加德。幸存的高等精灵失去了太阳之井的佑护变得暴躁,失去过人的生命力,更名为血精灵,再回到联盟中后受到大量的排挤和不公正对待,最终倒戈向部落。

现在银月城在原来废墟上瘟疫之痕东侧部分重建起来,成为了血精灵的新家园。

联盟方面,暴风城虽然属于人类主城,但也给矮人和精灵们提供了居所,它允许所有的联盟成员们在这里进行限制范围内的贸易活动。

铁炉堡坐落在白雪皑皑的丹.莫罗山顶——山岭的中心,是一座造价昂贵的地下城市,生活着一支古老的矮人种族和他的表亲——侏儒。无数工匠、冒险者、矿工和战士聚集在这里。

埃索达其实是将德莱尼人带至艾泽拉斯大陆的纳鲁飞船,坐落在秘蓝岛最西端的一座山脉中。

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